IDソフトウェアのDOOMの目標:暗黒時代は前例のないアクセシビリティです。以前のIDソフトウェアタイトルとは異なり、この分割払いには広範なカスタマイズオプションがあります。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、幅広いプレーヤーベースに到達するというスタジオのコミットメントを強調しました。
プレイヤーは、敵の難易度とダメージ、発射体の速度、プレイヤーのダメージ、さらにテンポ、攻撃性、パリーのタイミングなどのより広いゲームプレイ要素を調整することで、エクスペリエンスを微調整できます。
ストラットンは、 Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalの物語は独立して理解できることを確認し、一方をプレイする必要性を排除していることを排除します。
画像:reddit.com
ドゥームが戻ってきて、スレイヤーを暗黒時代に輸送します。 Xbox Developer_Direct、 Doom:The Dark Agesで正式に発表されました。印象的なIDTech8エンジンを搭載したゲームは、最先端のパフォーマンスとビジュアルを約束します。
開発者はレイトレースを活用して残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明をもたらしました。最小、推奨、およびウルトラの設定は、プレーヤーが発売の準備をすることを保証するために事前にリリースされています。