*Elden Ring *への非常に期待されているマルチプレイヤー拡張であるElden Ring Nightreignは、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、PCで素晴らしいファンファーレで発売されました。ただし、プレイヤーは、週末の発売時にすぐにマッチメイキングの困難に遭遇しました。開発者からの開発者は、特にPlayStationユーザーに影響を与える接続性の問題に対処し、迅速に対応しました。
から5月31日にTwitter(X)に登場するために、特にPS4とPS5を使用している人の問題を経験しているプレイヤーにガイダンスを提供しました。チームは、NATタイプ3がPlayStation Network(PSN)のオンライン機能を妨げる可能性があることに注目しました。彼らは簡単なトラブルシューティング方法を提供しました:
マッチメイキングの遅延に遭遇したプレイヤーは、ゲーム内でプロセスを再開することをお勧めします。すべてのプラットフォームでこれらの問題を永久に修正する公式パッチはリリースされていませんが、コミュニティは将来の更新に希望され続けています。
ゲームのリリースの数日後の5月30日、SoftwareはTwitter(x)を介してソロエクスペリエンスを改善するために開発中であることを確認しました。すぐに展開されると予想されているこのアップデート(パッチ1.02)は、初期のプレイヤーのフィードバックに基づいてソロ遠征の改善に特に焦点を当てています。
ソロプレイに来る重要な変更の中には、「敗北時の自動リバイバル」の実装があります。さらに、ソロ遠征中に授与されるルーンの量が増加し、課題だけに取り組むインセンティブが増えます。
Solo Gameplayは、協同組合やPVPモードに比べて非常に困難であることが証明されており、バランスのとれた楽しい体験にこれらの調整が重要になっています。ファンはまた、2人のプレーヤーのサポート、統合されたコミュニケーションツール、クロスプラットフォームのプレイなどのさらなる機能にも関心を表明しています。これらはすべて、現時点では憶測のトピックです。
いくつかの技術的な問題とバランスの取れた懸念にもかかわらず、 *エルデンリングナイトリーグ *は、特に「ほとんどポジティブ」評価を受けているSteamで、プレイヤーからほぼ肯定的なフィードバックを受けています。 Game8では、ゲームを100のうち84のうち84と評価し、FromSoftwareの署名の難易度の大胆な統合を混oticとした魅力的なマルチプレイヤー形式に称賛しました。
協同組合のメカニックとソロ遠征構造は約束を示していますが、不均衡がプレイヤーが傷ついて圧倒されたと感じることができる瞬間があります。それでも、挑戦、敗北、そして最終的な勝利の中毒性のループは、ファンがより多くのために戻ってくることを続けます。
*Elden Ring Nightreign *に関する私たちの考えについてのより深い洞察については、完全なレビュー[TTPP]をご覧ください。 Stoftwareは、発売後のエクスペリエンスの改良と拡大を続けているため、より多くの更新をお楽しみに。