*elden ring *으로의 매우 기대되는 멀티 플레이어 확장 인 Elden Ring Nightreign은 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One 및 PC에서 큰 팡파르로 출시되었습니다. 그러나 플레이어는 런칭 주말 동안 매치 메이킹 어려움을 신속하게 만났습니다. Software의 개발자는 신속하게 응답했으며 특히 PlayStation 사용자에게 영향을 미치는 연결 문제를 해결했습니다.
Fromsoftware는 5 월 31 일 트위터 (X)를 방문하여 매치 메이킹 문제를 겪는 플레이어, 특히 PS4 및 PS5를 사용하는 플레이어에게 지침을 제공했습니다. 이 팀은 NAT 유형 3이 PlayStation Network (PSN)의 온라인 기능을 방해 할 수 있다고 언급했습니다. 그들은 간단한 문제 해결 방법을 제공했습니다.
매치 메이킹 지연이 발생하는 플레이어는 게임 내 프로세스를 다시 시작하는 것이 좋습니다. 모든 플랫폼에서 이러한 문제를 영구적으로 수정하기 위해 공식 패치는 출시되지 않았지만 커뮤니티는 향후 업데이트에 대한 희망을 남깁니다.
5 월 30 일, 게임이 출시 된 지 며칠 만에 FromSoftware는 Twitter (X)를 통해 새로운 패치가 솔로 경험을 개선하기위한 개발 중임을 확인했습니다. 곧 출시 될 예정인이 업데이트 (Dubbed Patch 1.02)는 초기 플레이어 피드백을 기반으로 솔로 원정을 개선하는 데 특히 중점을 둘 것입니다.
솔로 플레이에 오는 주요 변화 중 하나는 좌절감을 줄이고 플레이어를 참여시키는 것을 목표로하는“Automatic Revival on Probiv”의 구현입니다. 또한 솔로 원정대 중에 수여되는 룬의 양이 증가하여 도전에만 해당하는 인센티브를 제공합니다.
솔로 게임 플레이는 협동 조합 또는 PVP 모드에 비해 훨씬 더 어려운 것으로 입증되었으므로 이러한 조정은 균형 잡힌 경험에 중요합니다. 팬들은 또한 2 인용 지원, 통합 커뮤니케이션 도구 및 크로스 플랫폼 플레이와 같은 추가 기능에 대한 관심을 표명했습니다.
일부 기술 딸꾹질과 균형 잡힌 문제에도 불구하고 * Elden Ring Nightreign *은 플레이어, 특히 Steam에서 "대부분 긍정적 인"등급을 보유한 플레이어로부터 크게 긍정적 인 피드백을 받았습니다. Game8에서, 우리는 게임을 100 개 중 84 개로 평가하여 Fromsoftware의 시그니처 난이도를 혼란 스럽지만 강력한 멀티 플레이어 형식으로 대담하게 통합하는 것을 칭찬했습니다.
협동 조합 역학과 솔로 원정 구조는 약속을 보여 주지만, 불균형이 플레이어가 멍이 들고 압도적 인 느낌을 남길 수있는 순간이 있습니다. 그럼에도 불구하고 중독성 도전, 패배 및 최종 승리의 중독성 루프는 팬들이 더 많은 것을 위해 계속 돌아올 수있게 해줍니다.
*elden ring nightreign *에 대한 우리의 생각에 대한 더 깊은 통찰력은 전체 리뷰 [TTPP]를 확인하십시오. Fromsoftware가 출시 후 경험을 계속 개선하고 확장하면서 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.