Elden Ring Nightreign是備受期待的多人遊戲擴展到 *Elden Ring *,在PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X | S,Xbox One和PC上發行了大牌。但是,在發布週末,玩家很快遇到了對接困難。開發人員FromSoftware迅速做出了響應,特別是解決了影響PlayStation用戶的連接問題。
FromSoftware於5月31日進入Twitter(X),為遇到對接麻煩的玩家,尤其是使用PS4和PS5的玩家提供指導。該團隊指出,NAT類型3可能會干擾PlayStation網絡(PSN)上的在線功能。他們提供了一種簡單的故障排除方法:
建議遇到對接會延遲的玩家在遊戲中重新啟動該過程。儘管尚未發布任何官方補丁來在所有平台上永久解決這些問題,但社區仍然希望將來更新。
5月30日,即遊戲發行後的幾天,FromSoftware通過Twitter(X)確認了一個新的補丁,以完善獨奏體驗。預計將很快推出,此更新(以補丁為1.02)將專門針對基於早期玩家反饋的個人探險。
獨奏遊戲的關鍵變化之一是實施“失敗時自動復興”,旨在減少挫敗感並保持玩家的參與度。此外,將增加在個人探險期間授予的符文數量,從而更具動力來解決挑戰。
與合作社或PVP模式相比,Solo遊戲玩法已被證明要困難得多,這使得這些調整對於平衡且愉快的體驗至關重要。粉絲還對其他功能表示興趣,例如兩人支持,集成的通信工具和跨平台遊戲 - 目前所有這些都仍然是投機的主題。
儘管有一些技術打ic和平衡問題,但 * Elden Ring Nightreign *在很大程度上得到了球員的積極反饋,尤其是在Steam上,它具有“大部分是積極的”評級。在Game8中,我們將游戲的評價為100分之一,其中84個讚揚了Fromsoftware的簽名難度的大膽整合到混亂而令人信服的多人遊戲形式中。
雖然合作社和獨奏探險結構表現出希望,但有時候,失衡會使玩家感到受傷和不知所措。儘管如此,令人上癮的挑戰,失敗和最終的勝利循環仍使粉絲們回來更多。
要深入了解我們對 *Elden Ring Nightreign *的想法,請查看我們的完整評論[TTPP]。請繼續關注更多更新,因為FromSoftware繼續完善並擴大了發布後的體驗。