Elden Ring Nightreign是备受期待的多人游戏扩展到 *Elden Ring *,在PlayStation 5,PlayStation 4,Xbox Series X | S,Xbox One和PC上发行了大牌。但是,在发布周末,玩家很快遇到了对接困难。开发人员FromSoftware迅速做出了响应,特别是解决了影响PlayStation用户的连接问题。
FromSoftware于5月31日进入Twitter(X),为遇到对接麻烦的玩家,尤其是使用PS4和PS5的玩家提供指导。该团队指出,NAT类型3可能会干扰PlayStation网络(PSN)上的在线功能。他们提供了一种简单的故障排除方法:
建议遇到对接会延迟的玩家在游戏中重新启动该过程。尽管尚未发布任何官方补丁来在所有平台上永久解决这些问题,但社区仍然希望将来更新。
5月30日,即游戏发行后的几天,FromSoftware通过Twitter(X)确认了一个新的补丁,以完善独奏体验。预计将很快推出,此更新(以补丁为1.02)将专门针对基于早期玩家反馈的个人探险。
独奏游戏的关键变化之一是实施“失败时自动复兴”,旨在减少挫败感并保持玩家的参与度。此外,将增加在个人探险期间授予的符文数量,从而更具动力来解决挑战。
与合作社或PVP模式相比,Solo游戏玩法已被证明要困难得多,这使得这些调整对于平衡且愉快的体验至关重要。粉丝还对其他功能表示兴趣,例如两人支持,集成的通信工具和跨平台游戏 - 目前所有这些都仍然是投机的主题。

尽管有一些技术打ic和平衡问题,但 * Elden Ring Nightreign *在很大程度上得到了球员的积极反馈,尤其是在Steam上,它具有“大部分是积极的”评级。在Game8中,我们将游戏的评价为100分之一,其中84个赞扬了Fromsoftware的签名难度的大胆整合到混乱而令人信服的多人游戏形式中。
虽然合作社和独奏探险结构表现出希望,但有时候,失衡会使玩家感到受伤和不知所措。尽管如此,令人上瘾的挑战,失败和最终的胜利循环仍使粉丝们回来更多。
要深入了解我们对 *Elden Ring Nightreign *的想法,请查看我们的完整评论[TTPP]。请继续关注更多更新,因为FromSoftware继续完善并扩大了发布后的体验。