Elden Ring Nightreignは正式に発売され、プレイヤーはすでに強力なナイトロードに立ち向かうためにダイナミックな新しい世界を探求しています。ダイビングの前にウォームアップのためにオリジナルの *エルデンリング *を再訪した人は、いくつかの制御調整によってわずかに混乱していることに気付くかもしれません。
ほとんどのコントロールはベースゲームから馴染みのあるままですが、一部は新しいメカニックをサポートするか、単に既存の機能を再配置するために作り直されました。これらの変更のほとんどは、古いツールの新しい能力または更新されたバージョンに関連付けられています。しかし、1つの特定の変更により、プレーヤーの間で混乱が発生しました。フラスコシステムです。
FromSoftwareのSoulsborneタイトルとオリジナルの *Elden Ring *で、「Flask」は戦闘中に主要な治癒アイテムとして機能します。 *nightreign *では、フラスコは静的関数になりました。デフォルトでは、左端の顔ボタン(XboxまたはPlayStationの正方形のx)を押すと、Flaskの消費がトリガーされ、D-Padを押すと使用アイテムメニューが開きます。
「アイテムを使用するために「X」を押し続けています。」
- r/nightreignのu/the_mudddler
このシフトは、特に最近元のゲームを再生した人にとって、いくつかの筋肉の記憶のしゃっくりにつながりました。古いレイアウトに慣れた後、プレイヤーが新しいレイアウトに慣れていなければならないことは、いくらかユーモラスです。
フラスコの変更に加えて、 * nightreign *は、L3ボタンにマッピングされた新しい「スーパースプリント」を導入します(左スティッククリック)。 Torrentは欠席していますが、この高速スプリントオプションは、変化する土地全体で迅速なトラバーサルを提供することで補償します。しかし、多くのプレイヤーが本能的に後退する伝統的なダッジボタンスプリントメカニックもあります。
「それは彼らの失礼だった」
- r/nightreignのu/justanotherkiwi21
特に奇妙な省略の1つは、クラウチ機能の完全な除去であるように見えます。 * Elden Ring Nightreign *自分でテストした後、コントローラーの設定でCrouchコマンドを見つけることができませんでした。以前は、このアクションは、左アナログスティックをクリックすることによりトリガーされました。その不在は、ペースの速い戦闘への設計シフトを示唆しており、ステルスベースの動きに重点が置かれていません。
マウスとキーボードのセットアップを使用しているプレーヤーは、元の *Elden Ring *と比較して、デフォルトのコントロールが異なると感じていることも指摘しています。これは、リリース間で制御スキームを微調整することが多いFromSoftwareタイトルでは珍しいことではありません。それぞれの魂のようなものは、通常、 *Bloodborne *で見られるような大きな機械的変化を導入するときに、独自のユニークな入力セットアップをもたらします。
ありがたいことに、すべてのコントロールは完全にカスタマイズ可能です。新しいデフォルトが気まずいと感じる場合は、激しい戦いに飛び込む前に制御スキームを調整するのに時間がかかることを強くお勧めします。これは、すべてがあなたの手に直感的に感じるように、セットアップをパーソナライズするためのヘッドアップと考えてください。そして、誰もが意図せずにエスタスの中央部を追いかけることに慣れているわけではないことを忘れないでください。共感は大いに役立ちます。
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