Elden Ring Nightreign은 공식적으로 출시되었으며, 플레이어는 이미 강력한 나이트로드와 대면하기 위해 역동적 인 신세계를 탐험하고 있습니다. 다이빙 전에 워밍업을 위해 원래 * 엘든 링 *을 다시 방문한 사람들은 몇 가지 제어 조정으로 약간 혼란 스러울 수 있습니다.
대부분의 컨트롤은 기본 게임에서 친숙하지만 일부는 새로운 역학을 지원하거나 단순히 기존 기능을 재 배열하기 위해 재 작업되었습니다. 이러한 변경 사항의 대부분은 새로운 능력 또는 업데이트 된 버전의 이전 도구와 관련이 있습니다. 그러나 한 가지 특별한 변화는 플레이어들 사이의 혼란을 불러 일으켰습니다 : 플라스크 시스템.
Fromsoftware의 Soulsborne 타이틀과 원래 *엘든 링 *에서“플라스크”는 전투 중에 주요 치유 품목으로 사용됩니다. *nightreign *에서 플라스크는 정적 기능이되었습니다. 기본적으로 가장 왼쪽 얼굴 버튼을 누르면 (Xbox에서 X 또는 PlayStation의 정사각형) 플라스크 소비를 트리거하는 동안 D-PAD를 눌렀을 때 사용 항목 메뉴가 열립니다.
"나는 계속해서 'X'를 눌러 아이템을 사용합니다."
- r/nightreign의 u/the_mudddler
이러한 변화는 특히 최근 원래 게임을 재생 한 사람들에게 근육 기억 딸꾹질로 이어졌습니다. 기존 레이아웃과 편안한 후 플레이어가 새로운 레이아웃에 적응 해야하는 방식은 다소 유머러스합니다.
Flask Change와 함께 * Nightreign *은 L3 버튼에 매핑 된 새로운 "Super Sprint"를 소개합니다 (왼쪽 스틱 클릭). 급류는 없지만이 빠른 스프린트 옵션은 이동하는 땅을 가로 질러 빠른 횡단을 제공함으로써 보상됩니다. 그러나 많은 선수들이 본능적으로 뒤로 물러나는 전통적인 Dodge-Button Sprint Mechanic도 있습니다.
"그냥 무례 했어"
- r/nightreign의 u/justanotherkiwi21
특히 이상한 누락은 크라우치 함수의 완전히 제거하는 것으로 보입니다. * elden ring nightreign *을 테스트 한 후 컨트롤러 설정에서 크라우치 명령을 찾을 수 없었습니다. 이전에는이 동작이 왼쪽 아날로그 스틱을 클릭하여 트리거되었습니다. 그것의 부재는 더 빠른 속도로 진행되는 전투를 향한 설계 전환과 스텔스 기반 운동에 대한 강조가 적다는 것을 시사합니다.
마우스와 키보드 설정을 사용하는 플레이어는 원래 *elden 링 *에 비해 기본 컨트롤이 다르게 느껴집니다. 이는 릴리스 간 체계를 조정하는 FromSoftware 타이틀의 경우 드문 일이 아닙니다. 각 영혼과 같은 각 영혼은 일반적으로 고유 한 입력 설정을 제공합니다. 특히 *Bloodborne *에서 볼 수있는 것과 같은 주요 기계적 변화를 도입 할 때.
고맙게도 모든 컨트롤은 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다. 새로운 기본값이 어색하다고 느끼면 강렬한 전투에 뛰어 들기 전에 제어 체계를 조정하는 것이 좋습니다. 이것을 모든 것이 손에 직관적이라고 느끼도록 설정을 개인화하기위한 헤드 업으로 생각하십시오. 그리고 모든 사람이 의도하지 않게 Estus 미드 콤바트를 괴롭히는 데 익숙한 것은 아닙니다. empathy는 먼 길을갑니다.
더 많은 도움을 찾고 있다면, 우리는 당신이 8 개의 나이트로드 보스를 모두 물리 치는 데 도움이되는 * nightreign * 가이드를 많이 가지고 있습니다. 숨겨진 클래스를 잠금 해제하고 싶으십니까? Revenant 잠금을 해제하는 방법과 Duchess 잠금 해제 방법과 캐릭터를 변경하는 방법에 대한 가이드를 확인하십시오.