『ELDEN RING ナイトレイン』は発売5日間で350万本を販売し、Steamのユーザーレビュー評価が「Mixed」から「Mostly Positive」に改善しました。
『ELDEN RING』は2022年のリリース以来3000万本を売り上げる大成功を収めましたが、ナイトレインが同様の記録に到達する可能性は低いでしょう。比較として、2024年に発売された拡張コンテンツ『Shadow of the Erdtree』は3日間で500万本を販売しました。
フロム・ソフトウェアのマルチプレイヤースピンオフ作品は1日で200万本を売り上げる健闘を見せましたが、Steamでは「Mixed」評価に直面していました。
初期の批判は、ナイトレインの過酷なソロモード、2人協力プレイの欠如、ボイスチャットの不在、時代遅れのメカニクスに集中していました。整然とした3人チームを組む難易度は、引き続き『ELDEN RING ナイトレイン』体験の核心部分となっています。
IGNの『ELDEN RING ナイトレイン』レビューで指摘されているように:「重要な点はこれです:もしあなたがナイトレインをソロでプレイする予定で、既に難しいゲームをさらに過酷にすることを楽しむようなハードコアなELDEN RINGファンでないなら、これはあなた向けではありません。シングルプレイヤーモードはバランスが悪く、近々修正パッチが当てられるだろうと予想します。これはこの手のゲームを生き甲斐にしている者からの意見です」
月曜日、フロム・ソフトウェアはソロプレイを改善するパッチをリリースし、週末のマッチメイキング問題にも関わらず、プレイヤーの評価は改善しました。
先週、プロデューサーの北尾泰弘氏はSNS上でナイトレインの好調な初期販売について共有し、独特の挑戦にも関わらずゲームを受け入れてくれたプレイヤーに感謝を表明しました。

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「ナイトレインには、当社の最近作とは一線を画す独特なデザイン要素があります」と北尾氏は述べました。「それでも多くの方々がこの世界に飛び込んでくださり、心から感謝しております」
「『Demon's Souls』や『Sekiro』のように、最初は圧倒されるかもしれませんが、ナイトレインには独自の挑戦と報酬があります。初期の難易度を乗り越えた先に、他では得られない達成感が待っています」
「皆様に楽しんでいただければ幸いです」
今後の展望として、フロム・ソフトウェアは今年後半にDLCをリリース予定で、新機能は「段階的に導入」され、6月からは強化されたナイトロード戦、その後にはデュオ遠征が追加されます。
デュオモードの追加は、ローンチ時の欠如についてのプレイヤーフィードバックに対応するものです。『ELDEN RING ナイトレイン』では、プレイヤーはダイナミックなリムヴェルドの地で、ソロまたは3人組で探索し戦いますが、2人協力プレイの選択肢はありませんでした。
回答結果を見るIGNの『ELDEN RING ナイトレイン』ディレクター石崎淳也氏へのインタビューで、リードデベロッパーはソロおよび3人プレイを中核体験とすることに焦点を当てた理由を説明しました。2人協力プレイオプションが欠けている点について問われると、石崎氏はこれは見落としだったと認めました。
「率直に言って、開発中に2人プレイオプションを見落としてしまい、申し訳なく思っています」と石崎氏は述べました。「私たちの目標は、3人プレイ用にバランス調整されたマルチプレイヤー協力ゲームを作ることでした。それがナイトレインの核心なのです」
「プレイヤーとしても、時にはソロでプレイしたい気持ちは理解していますので、ゲームのシステムとルール内でソロ体験が成り立つよう努めました」と石崎氏は付け加えました。
「その点に集中した結果、デュオオプションを軽視してしまいましたが、ローンチ後のアップデートで導入する方法を検討中です」
これは、たった1人のパートナーとチームを組みたいプレイヤーがランダムな3人目のプレイヤーを受け入れなければならないことを意味します。3人プレイは引き続き『ELDEN RING ナイトレイン』のデザインの基礎となります。
8体のナイトロードボス全員を倒すためのナイトレインのヒントとコツをチェックしてください。ロックされたナイトフェアラークラスの開放方法が気になる方は、レヴェナントの開放方法とダッチェスの開放方法、さらにキャラクター変更方法をご覧ください。