엘든 링 나이트레인은 출시 5일 만에 350만 장을 판매했으며, 스팀 사용자 평가도 '복합적'에서 '대체로 긍정적'으로 개선되었습니다.
엘든 링은 2022년 출시 이후 3,000만 장 이상의 엄청난 판매고를 기록했지만, 나이트레인이 이 기록을 따라잡을 가능성은 낮아 보입니다. 비교를 위해, 2024년 출시된 '섀도우 오브 더 어드트리' 확장팩은 3일 만에 500만 장을 판매했습니다.
프롬소프트웨어의 이번 멀티플레이어 스핀오프 작품은 하루 만에 200만 장을 판매하며 출시되었지만, 스팀에서 '복합적' 평가를 받았습니다.
초기 비판은 나이트레인의 혹독한 솔로 모드, 2인 협동 모드 부재, 음성 채팅 기능 없음, 시대에 뒤떨어진 메커니즘 등에 집중되었습니다. 조율된 3인 팀을 구성해야 하는 도전은 여전히 엘든 링 나이트레인 게임 경험의 핵심 요소입니다.
IGN의 엘든 링 나이트레인 리뷰에서 언급했듯이: "핵심은 이렇습니다. 만약 당신이 혼자 플레이할 계획이고 이미 어려운 게임을 더욱 어렵게 만드는 것을 즐기는 하드코어 엘든 링 팬이 아니라면, 이 게임은 당신을 위한 것이 아닙니다. 싱글 플레이어 모드는 균형이 잘 맞지 않으며, 곧 패치되지 않을 것이라면 놀랄 겁니다. 이런 류의 게임을 즐기는 사람으로서 말하는 겁니다."
월요일, 프롬소프트웨어는 솔로 플레이 개선을 위한 패치를 출시했으며, 주말 동안의 매칭 문제에도 불구하고 플레이어들의 반응은 개선되었습니다.
지난주 키타오 야스히로 프로듀서는 SNS를 통해 나이트레인의 강력한 초기 판매 성적을 공유하며, 게임의 독특한 도전에도 불구하고 플레이어들이 받아준 것에 감사 인사를 전했습니다.

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"나이트레인은 최근 작품들과 구별되는 독특한 디자인 요소를 가지고 있습니다."라고 키타오는 말했습니다. "그럼에도 많은 분들이 이 세계에 빠져주셨고, 저희는 그것에 깊이 감사드립니다.
"데몬즈 소울이나 세키로처럼 처음에는 벅차게 느껴질 수 있지만, 나이트레인은 고유한 도전과 보상을 제공합니다. 초반의 어려움을 극복하면 독특한 성취감을 느낄 수 있을 겁니다.
"즐거운 시간 보내시길 바랍니다."
향후 계획으로, 프롬소프트웨어는 올해 말 DLC를 출시할 예정이며, '나이트로드'와의 강화된 전투(이번 달 6월부터 시작)와 '듀오 탐험' 모드(추후 추가 예정) 등 새로운 기능이 "점진적으로 도입"될 예정입니다.
듀오 모드 추가는 출시 당시 부재에 대한 플레이어 피드백을 반영한 조치입니다. 엘든 링 나이트레인은 플레이어들을 역동적인 림벨드 땅으로 안내하며, 3인 그룹 또는 솔로로 탐험하고 싸우는 게임으로, 2인 협동 옵션은 제공하지 않습니다.
답변 보기결과 보기IGN과의 인터뷰에서 나이트레인 감독 이시자키 준야는 3인 협력을 핵심 경험으로 설계한 배경을 설명했습니다. 2인 협동 옵션 부재에 대한 질문에 이시자키는 이번 게임에 적용하지 못한 것을 인정했습니다.
"간단히 말해, 개발 과정에서 2인 옵션을 놓쳤고 이에 대해 사과드립니다."라고 이시자키는 말했습니다. "우리의 목표는 3인용으로 균형 잡힌 멀티플레이어 협동 게임을 만드는 것이었고, 이것이 나이트레인의 핵심입니다.
"플레이어로서 솔로 플레이를 원할 때도 있음을 이해하므로, 게임 시스템과 규칙 내에서 솔로 경험이 가능하도록 노력했습니다." 이시자키는 덧붙였습니다.
"그 과정에서 듀오 옵션을 소홀히 한 점은 아쉽지만, 출시 후 업데이트로 포함할 방법을 모색 중입니다."
이것은 플레이어들이 단 하나의 파트너와만 팀을 이루고 싶다면, 무작위 3번째 플레이어를 받아들여야 함을 의미합니다. 3인 팀 플레이는 엘든 링 나이트레인 디자인의 근간이 될 것입니다.
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