《艾爾登法環:夜臨天下》在發售五天內賣出350萬套,其Steam用戶評價從"褒貶不一"提升至"大多好評"。
自2022年發售以來,《艾爾登法環》已創下3000萬套銷售佳績,但《夜臨天下》恐難超越此里程碑。作為對比,2024年推出的《黃金樹幽影》資料片曾在三日內達成500萬銷量。
FromSoftware這款多人衍生作首日便創下200萬套銷售,但Steam評價一度陷入"褒貶不一"。
初期批評集中在《夜臨天下》過於嚴苛的單人模式、缺乏雙人合作功能、未配備語音聊天及陳舊的遊戲機制。組建三人協作隊伍的挑戰性仍是本作核心體驗。
正如IGN《艾爾登法環:夜臨天下評測》指出:「關鍵在於:若你打算單人遊玩,且非熱衷於將高難度遊戲變得更虐的硬核玩家,這款作品並不適合你。單人模式的平衡性欠佳,若官方不盡快修正反而令人意外——這評語出自本系列死忠玩家之口。」週一FromSoftware發布了改善單人體驗的更新檔,儘管週末仍存在連線問題,玩家評價已見回升。
上週製作人北尾泰弘透過社群媒體感謝玩家接納這款充滿獨特挑戰的作品,並證實《夜臨天下》創下強勁首發成績。

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「《夜臨天下》擁有區別於我們近期作品的獨特設計,」北尾表示:「然而如此多玩家投身此世界,我們深表感激。」
「如同《惡魔靈魂》或《隻狼》,初期或許令人卻步,但本作提供專屬的挑戰與回報。當你突破初始難關後,將獲得無可比擬的成就感。」
「願各位享受其中。」
展望未來,FromSoftware計畫今年推出DLC,新功能將「逐步釋出」,包含本月(六月)強化的「夜裔領主」戰鬥系統,以及後續追加的「雙人遠征」模式。
雙人模式的加入正是回應發售時該功能的缺席。《艾爾登法環:夜臨天下》將玩家置身動態疆域「凜月之地」,僅支援單人或三人組隊探索,獨缺雙人合作選項。
投票查看結果在IGN專訪《夜臨天下》總監石崎純也時,這位首席開發者解釋以單人與三人玩法作為核心體驗的設計理念。當被問及為何缺乏雙人合作時,石崎坦承這是疏漏。
「簡言之,我們在開發過程中忽略了雙人選項,對此深感抱歉。」石崎表示:「原本目標是打造以三人協作為平衡基礎的多人遊戲,這才是《夜臨天下》的精髓。」
「身為玩家,我理解有時會想單人遊玩,因此我們努力讓單人模式在遊戲系統中具有可行性。」他補充道:「正因專注於此,我們疏忽了雙人選項,但正研究透過後續更新加入該功能。」
這意味著想與單一夥伴組隊的玩家,必須接納隨機配對的第三人。《夜臨天下》的設計根基始終圍繞三人協作展開。
參閱我們的《夜臨天下》攻略指南來擊敗八位夜裔領主。若想解鎖夜巡者職業,可查看如何解鎖亡魂與如何解鎖女爵,另有職業變更教學。