Helldivers 2は流星の台頭を続け、最近、5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックという2つの名門BAFTAゲーム賞を獲得しています。これらの称賛は、スウェーデンの開発者Arrowheadの素晴らしい賞のシーズンに対する勝利の結論をマークし、スタジオにとって並外れた年であったものを締めくくります。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを保持しており、わずか12週間以内に1200万コピーが販売されていることを思い出してください。この記録破りの成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回られる可能性は低いです。爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、SteamのPSNアカウント要件、レビュー爆弾キャンペーン、および多くの場合、論争の多いナルフとバフのためにゲーム自体と対立するコミュニティなど、重要な課題を乗り越えてきました。
これらの試験を通して、Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流のプレイヤーベースの管理に取り組んできました。 PCとPlayStation 5でのHelldivers 2のデビューから14か月後、Arrowheadはどのようにその旅を見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい風景を習得し始めましたか? Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問などを深く掘り下げる機会がありました。