Helldivers 2 poursuit son ascension fulgurante, remportant récemment deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions marquent une conclusion triomphante à une saison de remise des prix stellaires pour le développeur suédois Arrowhead, plafonnant ce qui a été une année extraordinaire pour le studio.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 détient le titre du jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a traversé des défis importants, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de Nerfs et de buffs controversés.
Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après les débuts de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, comment Arrowhead considère-t-elle son voyage? Le studio a-t-il commencé à maîtriser le paysage exigeant des jeux en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces questions et plus encore.