O Helldivers 2 continua sua ascensão meteórica, conquistando recentemente dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam uma conclusão triunfante em uma temporada de prêmios estelares para o desenvolvedor sueco Arrowhead, encerrando o que tem sido um ano extraordinário para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 detém o título do jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do vapor, da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player maior e mais convencional do que nunca. Agora, 14 meses após a estréia do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, como Arrowhead vê sua jornada? O estúdio começou a dominar o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar essas perguntas e muito mais.