Grinding Gear Games(GGG)は、更新2.0.1.1のExile 2のPathの大幅な変更を発表し、エンドゲームマッピング、リーグ、ピナクルコンテンツ、アイテムバランスなどに焦点を当てています。今週後半に到着するこの更新は、追加の問題に関する継続的な作業を認めながら、いくつかのプレイヤーの懸念に直接対処します。
GGGは、ゲームの早期アクセス中に受け取ったプレーヤーのフィードバックに積極的に対応しています。さまざまな問題に対処した最初の2025年の更新に続いて、2.0.1.1はこの迅速な反復とオープンコミュニケーションへのこのコミットメントを継続しています。 Poe 2は積極的に受け取っていますが、依然として課題、特にゲームプレイに影響を与える技術的な問題に直面しています。これらの問題に迅速に対処することへのGGGの献身は明らかです。
Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersは、今後の変更を詳述しました。更新2.0.1.1は、メジャーゲームプレイのオーバーホールなしで、迅速に実装可能な修正を優先します。主な改善には、エンドゲームマップのバランス(モンスター密度、胸部周波数、魔法の遭遇率への調整)が含まれます。失われたタワーマップは完全に再設計されており、4つの新しいタワーのバリエーション(アルパインリッジ、沈む尖塔、ブラフ、メサ)が導入されています。
StrongBoxは更新を受け取ります:モンスタースポーンの高速化、霧の影響の改善、修正された修飾子のタイミングと効果。儀式の仕組みもバランスが取れており、儀式のトリビュートウィンドウで前兆は60%頻繁に登場します。 Expedition Shopsはより希少なアイテムを提供し、さらに更新が計画されています。
ピナクルコンテンツの長さに関するプレイヤーのフィードバックに対処するために、シタデルはアトラスセンターの近くに出現し、戦いの霧の効果を支援し、場所を容易にします。
ユニークなアイテムはよりやりがいがあり、特定のモンスターとボスは難易度を減らすために調整されます。 GGGは、継続的なフィードバックに基づいて、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを強化することに引き続き取り組んでいます。