Grinding Gear Games(GGG)宣布了更新2.0.1.1中流放2的实质性变化,重点是最终游戏映射,联赛,顶峰内容,项目余额等。此更新本周晚些时候到达,直接解决了一些玩家的问题,同时确认正在进行的其他问题上的工作。
GGG正在积极回应游戏早期访问期间收到的球员反馈。在第一个2025年更新解决了各种问题之后,2.0.1.1继续致力于快速迭代和开放通信。虽然收到积极的收到,但POE 2仍然面临挑战,尤其是影响游戏玩法的技术问题。 GGG致力于迅速解决这些问题。
流放2游戏导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路详细介绍了即将发生的变化。更新2.0.1.1在没有重大游戏大修的情况下将快速实现的修复程序优先考虑。关键改进包括最终游戏平衡 - 调整对怪物密度,胸部频率和魔术遇到率的调整 - 以获得更有意义的体验。丢失的塔地图已完全重新设计,并引入了四个新的塔楼变化(高山山脊,下沉的尖顶,虚张声势和梅萨)。
强框接收更新:更快的怪物产卵,改善的雾效果以及修改的修饰符时序和效果。仪式力学也是平衡的,在仪式贡献窗口中,预兆出现的频率更高。 Expedition商店将提供更稀有的物品,并计划进一步更新。
解决有关峰值内容长度的玩家反馈,Citadels现在将在靠近地图集中心的近处产卵,并得到雾中的雾气效应,以便于更容易的位置。
独特的物品将更加有意义,某些怪物和老板将被调整以减少难度。 GGG仍致力于根据持续的反馈来增强整体玩家体验。