家 > ニュース > Sony Unveils TeamLFG:Bungieの新しいPlayStation Studio、チームベースのアクションゲームのブレンディングファイティング、MOBA、および「Frog-Type」要素を作成する
ソニーは、TeamLFGと呼ばれる新しいPlayStation Studioの形成を発表しました。彼らはデビューゲームをからかいました。最近のPlayStationのブログ投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、Destiny and Marathonの開発者であるBungieで発信され、現在彼が非常に興奮している「野心的な」インキュベーションプロジェクトに取り組んでいることを共有しています。
TeamLFGという名前は、オンラインゲームの用語にうなずく「グループを探している」という略で、ソーシャルゲームに重点を置いていることを示唆しています。彼らの最初のゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Simsなど、ジャンルの折lect的なミックスからインスピレーションを得るチームベースのアクションゲームと、彼らが「カエルタイプのゲーム」と呼んでいるものと呼ばれます。プレイヤーは、真新しい、神話的でサイエンスファンタジーの宇宙に設定された軽快なコメディの世界に飛び込みます。
TeamLFGは、友情、コミュニティ、そして彼らのゲームを通して属するという使命によって推進されています。彼らは、プレイヤーがログオンし、すでにオンラインで友人を見ることに興奮している環境、馴染みのある名前がコミュニティの伝承の一部になり、伝説的な演劇が神話やミームのものになる環境を作ることを目指しています。彼らが言ったように、「dat's da良いもの」。
スタジオのビジョンは、プレイヤーが数え切れないほどの時間を学び、遊び、マスターできる没入型のマルチプレイヤーの世界を構築することです。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを巻き込むことを計画しており、発売前だけでなくゲームのライブサービス全体でプレーヤーのフィードバックに対応するのに十分なほど機敏で、今後数年間の継続的な成長とエンゲージメントを確保します。
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TeamLFGのゲームは、昨年の重要なレイオフに続いてBungieからスピンアウトされたインキュベーションプロジェクトの結果です。ソニーの買収後、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員のレイオフにつながり、2024年に220人の人々、つまりスタジオの労働力の17%に影響を与える別のラウンドに続きました。追加の155人の従業員が、Sony Interactive Entertainmentの他の部分に統合されました。インキュベーションプロジェクトが発表されたのはこの期間でした。
昨年、元Bungieの弁護士は、Sonyの関与のプラスの影響を強調し、Destiny2に改善を行う際のソニーの役割を称賛しました。それ以来、Bungieは抽出シューターであるMarathonを完全に明らかにし、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。