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ソニーのライブサービスの闘争は続く:プレイステーションエグゼクティブジェイドレイモンドはフェアゲームの開発者のテスト後の懸念を残す

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出口は、予想を満たさなかったと伝えられている外部テストをきっかけに発生し、2026年春の2026年春のリリースからのゲームの遅延につながります。ブルームバーグR
By Benjamin
May 18,2025

Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesの背後にあるソニー所有の開発者であるHaven Studiosから出発しました。この出口は、予想を満たしていないと伝えられている外部テストをきっかけに発生し、2025年秋に予定されている2025年春のリリースからゲームの遅延につながりました。ブルームバーグは、プレイステーションのリーダーシップがテストの数週間後に発生したレイモンドの出発の特定の理由を提供しなかったと報告しました。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明しましたが、公に話すことは許可されていませんでした。

このset折にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続けており、新しい共同学長のマリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーがスタジオをリードしています。

この開発は、重要なハードルに直面しているソニーのライブサービスの野望にとってもう1つの課題です。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のプロジェクトは苦労しています。ソニーのコンコードは悲惨な打ち上げを経験し、プレーヤーの数が少ないためにすぐにオフラインになり、最終的にそのキャンセルと開発者の閉鎖につながりました。さらに、ソニーは、BluePointのGod of WarゲームやBend Studioの別のGod Of Warゲームを含む、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームと、他の2つの未発表のライブサービスタイトルをキャンセルしました。

ソニーは当初、2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始することを目指していました。これは、2022年2月に発表された計画です。同社は、Destiny開発者のBungie、Jade Raymond's Haven Studios、現在閉鎖されているFirewalk Studiosなど、このイニシアチブをサポートするためにスタジオの買収に多額の投資を行いました。しかし、2023年に、ソニーの大統領であるトトキは、開発中の12のライブサービスゲームのレビューを発表し、2025年会計年度の終わりまでに6つしか開始しないことを約束しました。トトキは量よりも品質の重要性を強調し、残りの6つのゲームのタイミングがまだ検討中であることを示しています。

Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービス努力を維持し続けており、今年後半に完全に発売されます。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいPlayStation Studio、TeamLFGを発表しました。さらに、GuerrillaのHorizo​​nマルチプレイヤーゲームは開発中に残り、ソニーのライブサービスポートフォリオを拡大するための継続的な取り組みを合図しています。

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