As lutas de serviço ao vivo da Sony persistem: Exec PlayStation Jade Raymond deixa as preocupações do desenvolvedor de Fairgames

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As lutas de serviço ao vivo da Sony persistem: Exec PlayStation Jade Raymond deixa as preocupações do desenvolvedor de Fairgames

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online Multiplayer Shooter. Essa saída vem após um teste externo que supostamente não atendeu às expectativas, levando ao atraso do jogo em seu lançamento planejado de outono de 2025 até a primavera de 2026. Bloomberg R
By Benjamin
May 18,2025

Jade Raymond partiu do Haven Studios, o desenvolvedor de propriedade da Sony por trás do Fairgames online Multiplayer Shooter. Essa saída vem após um teste externo que supostamente não atendeu às expectativas, levando ao atraso do jogo em seu lançamento planejado de outono de 2025 até a primavera de 2026. A Bloomberg relatou que a liderança do PlayStation não forneceu um motivo específico para a partida de Raymond, que ocorreu várias semanas após o teste. Alguns desenvolvedores da Haven expressaram preocupações sobre a recepção e o progresso do jogo, embora não estivessem autorizados a falar publicamente.

Apesar desse revés, a Sony continua comprometida com Haven e Fairgames, com os novos chefes de co-estúdio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski agora liderando o estúdio.

Esse desenvolvimento é outro desafio para as ambições de serviço ao vivo da Sony, que enfrentaram obstáculos significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, outros projetos têm lutado. A Sony's Concord sofreu um lançamento desastroso e foi rapidamente levado offline devido ao baixo número de jogadores, levando ao seu cancelamento e ao fechamento de seu desenvolvedor. Além disso, a Sony cancelou o último jogo multiplayer de Naughty Dog e dois outros títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio, incluindo um jogo de God of War do Bluepoint e outro do Bend Studio.

A Sony inicialmente pretendia lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, anunciou um plano em fevereiro de 2022. A empresa investiu pesadamente em aquisições de estúdio para apoiar essa iniciativa, incluindo a Destiny Developer Bungie, o Jade Raymond's Haven Studios e os agora atásticos ao Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, anunciou uma revisão dos 12 jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, comprometendo -se a lançar apenas seis até o final do exercício de 2025. Totoki enfatizou a importância da qualidade sobre a quantidade, indicando que o momento dos seis jogos restantes ainda estava em consideração.

A Bungie continua a defender os esforços de serviço ao vivo da Sony com Destiny 2 e a próxima maratona, marcada para um lançamento completo ainda este ano. A Sony também apresentou recentemente um novo estúdio de PlayStation, o Teamlfg, que está trabalhando em um projeto de incubação de serviços ao vivo. Além disso, o jogo multiplayer Horizon da Guerrilha permanece em desenvolvimento, sinalizando esforços contínuos para expandir o portfólio de serviços ao vivo da Sony.

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