MarvelのSpider-Man 2は、1月30日の今日PCにスイングし、そのPCポートは印象的な機能と幅広いハードウェアの互換性を誇っています。 NIXXESソフトウェアによって開発されたポートは、さまざまなシステムのパフォーマンスと忠実度を優先します。
新しい予告編では、強化されたPCエクスペリエンスを紹介し、特にPlayStationネットワークの要件を削除し、DLSS 3.5レイ再建などの高度なレイトレース機能を導入します。 NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilは、レイトレースの反射、影、インテリア、ゴーストとノイズの減少の改善を強調しています。
このゲームは、DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーとIntel Xessもサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して、DLSS 3フレーム生成の画質を改善するために新しい変圧器モデルを利用できます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。 Ray Tracingよりもアクセシビリティに優先順位を付けるプレイヤーの場合、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、および16GB RAMを備えた控えめなシステムは、30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 fpsをターゲットにしたハイエンド構成は、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800x3d、および32GBのRAMを要求します。
Steam Deckの互換性は、RAMの要件が比較的高いため、最新のグラフィックスカードの必要性のために不確実なままです。以前のスパイダーマンタイトルのよりスケーラブルなPS4ポートとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは課題を引き起こす可能性があります。
それにもかかわらず、サポートされている構成の広大な範囲は、包括的で適切に設計されたシステム要件を称賛するRedditユーザーとともに、かなりのオンライン賞賛を集めています。強力なパフォーマンスへの期待は高いです。