मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 पीसी पर आज, 30 जनवरी को झूलता है, और इसके पीसी पोर्ट में प्रभावशाली विशेषताएं और व्यापक हार्डवेयर संगतता है। निक्सक्स सॉफ्टवेयर द्वारा विकसित, पोर्ट विभिन्न प्रणालियों में प्रदर्शन और निष्ठा को प्राथमिकता देता है।
एक नया ट्रेलर बढ़ाया पीसी अनुभव को प्रदर्शित करता है, विशेष रूप से PlayStation नेटवर्क की आवश्यकता को छोड़ देता है और DLSS 3.5 रे पुनर्निर्माण जैसे उन्नत किरण अनुरेखण सुविधाओं को पेश करता है। Nixxes ग्राफिक्स प्रोग्रामर Menno Bil रे-ट्रैकेड रिफ्लेक्शन, शैडोज़, अंदरूनी और कम भूत और शोर में सुधारों में सुधार करता है।
खेल Intel Xess के साथ DLSS 3 और FSR 3.1 अपस्कलिंग और फ्रेम जनरेशन टेक्नोलॉजीज का भी समर्थन करता है। जबकि DLSS 4 की मल्टी-फ्रेम पीढ़ी सीधे समर्थित नहीं है, उपयोगकर्ता संभावित रूप से NVIDIA ऐप का लाभ उठा सकते हैं ताकि बेहतर DLSS 3 फ्रेम जनरेशन इमेज क्वालिटी के लिए नए ट्रांसफार्मर मॉडल का उपयोग किया जा सके।
अल्ट्रावाइड मॉनिटर सपोर्ट एक प्रभावशाली 48: 9 पहलू अनुपात तक फैला हुआ है, सिनेमैटिक्स के साथ 32: 9 तक।
सिस्टम आवश्यकताओं को किरण-परीक्षण और गैर-रे-ट्रेंड कॉन्फ़िगरेशन में वर्गीकृत किया गया है। रे ट्रेसिंग पर पहुंच को प्राथमिकता देने वाले खिलाड़ियों के लिए, एनवीडिया जीटीएक्स 1650, इंटेल कोर आई 3 8100, और 16 जीबी रैम के साथ एक मामूली प्रणाली 30 एफपीएस पर 720p प्राप्त कर सकती है। हाई-एंड कॉन्फ़िगरेशन, "रे ट्रेसिंग अल्टीमेट" के साथ 4K 60 एफपीएस को लक्षित करते हुए, एक आरटीएक्स 4090 की मांग, एएमडी राइज़ेन 7 7800x3d, और 32GB रैम।
स्टीम डेक संगतता अपेक्षाकृत उच्च रैम आवश्यकताओं के कारण अनिश्चित है और एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता है। पिछले स्पाइडर-मैन खिताब के अधिक स्केलेबल PS4 पोर्ट के विपरीत, स्पाइडर-मैन 2 के PS5 मूल चुनौतियों का सामना कर सकते हैं।
इसके बावजूद, समर्थित कॉन्फ़िगरेशन की विस्तृत सीमा ने महत्वपूर्ण ऑनलाइन प्रशंसा प्राप्त की है, Reddit उपयोगकर्ताओं ने व्यापक और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए सिस्टम आवश्यकताओं की सराहना की है। मजबूत प्रदर्शन के लिए प्रत्याशा अधिक है।