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ウィッチャー4 テックデモ、PS5でUnreal Engine 5の驚異的な性能を60fpsで披露

Epic GamesとCD Projektは、Unreal Engine 5を活用した『ウィッチャー4』の印象的な技術デモを公開しました。Epicの「State of Unreal 2025」イベントにおいて、ウィッチャーシリーズの次章を支える先進技術に焦点を当てた技術展示が行われました。Epicは、これがゲーム本編ではなく技術デモであると明確にしつつも、『ウィッチャー4』のビジュアル面および技術面への意欲を垣間見せるものだと述べています。「3年前、当社がUnreal Engine 5を発表した
By Isaac
Oct 27,2025

Epic GamesとCD Projektは、Unreal Engine 5を活用した『ウィッチャー4』の印象的な技術デモを公開しました。

Epicの「State of Unreal 2025」イベントにおいて、ウィッチャーシリーズの次章を支える先進技術に焦点を当てた技術展示が行われました。Epicは、これがゲーム本編ではなく技術デモであると明確にしつつも、『ウィッチャー4』のビジュアル面および技術面への意欲を垣間見せるものだと述べています。

「3年前、当社がUnreal Engine 5を発表した際、CD Projekt Redはオープンワールド機能の強化に向けて当社と協業関係を結びました」とEpicは声明で述べ、「State of Unrealでは、この協業の成果を披露しました」と続けました。

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『ウィッチャー4』の技術デモでは、本作でプレイアブル地域となることが確認された新地域、コヴィールを探索するシリの姿が描かれています。このデモは、標準的なPlayStation 5上でレイトレーシングを有効にしつつ60フレーム/秒で動作する、Unreal Engine 5.6のオープンワールド機能を強調しています。高速なオープンワールド読み込みを実現する「Fast Geometry Streaming Plugin」を採用し、それぞれ個別にアニメーション制御された300体のNPCが存在する市場シーンが特徴です。デモの最後には、コヴィールの冬の首都かつ主要な港町であるラン・エクセターがちらりと示されています。

Epicは以下の公式声明を共有しました:

ヴァルドレストの活気あふれる市場では、ML Deformerなどの高精細なキャラクターやエフェクトが詰め込まれたシーンをシリが進んでいきます。このデモはまた、豊かでメモリ効率の高い植生を実現する「Nanite Foliage」を紹介しており、これはUnreal Engine 5.7でリリース予定です。

CD Projektは以下のコメントを追加しました:

『ウィッチャー4』でビデオゲームシリーズ初登場となる地域、コヴィールを舞台に、このデモはシリと彼女の馬ケルピーが、険しい山脈と密林を抜けてヴァルドレストの賑やかな港に到達するまでの旅路を追っています。

この技術デモは『ウィッチャー4』の視覚的な華やかさを予感させますが、ゲームの発売はまだ数年先であり、CD Projektは最早でも2027年を目標としています。

このタイムラインは今年または来年の発売を除外し、2027年が最早の発売時期となります。しかし、ゲーム業界における延期の歴史を考慮すると、2028年でのデビューも可能性としてあり得ます。

『ウィッチャー4』Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット

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『ウィッチャー4』が、PlayStation 6やMicrosoftが噂されている2027年発売のXbox Series X後継機といった次世代コンソール独占となるのではないか、という憶測も浮上しています。しかし、このデモが基本モデルのPS5で動作していることは、2020年に発売された『サイバーパンク2077』と同様に、クロスジェネレーションタイトルとなる可能性を示唆しています。

『ウィッチャー4』は『ウィッチャー3』後の時代を舞台とした新たな三部作の始まりであり、主人公はゲラルトではなくシリが務めます。

『ウィッチャー4』発表前のIGN独占インタビューにおいて、エグゼクティブプロデューサーのマウゴジャータ・ミトレンガ氏は、シリを「自然な選択」と呼びました。

「原作の本では、シリの物語は常に中心的なものでした。彼女は層の厚いキャラクターです。ゲラルトに別れを告げた後、彼女を主人公とするのは論理的な次のステップに感じられます」とミトレンガ氏は語りました。

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Netflixで近日公開予定のアニメーション映画『ウィッチャー 深海の歌姫』に絡めたIGNの1月のインタビューで、ゲラルトの声優ダグ・コックル氏は、CD Projektがシリへと焦点を移す方針を支持しました。

「それにはとても興奮しています」とコックル氏は言いました。「サーガをシリへと移すのは、大胆かつエキサイティングな選択であり、それは原作の物語に根差しています。どのように展開するのか待ちきれません」。

『ウィッチャー4』に関するさらに多くの独占コンテンツ、トレーラー分析や、CD Projektが『ウィッチャー4』が『サイバーパンク2077』のようなローンチを回避する方法について議論したインタビューもご覧いただけます。

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