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《巫师4》技术演示展现实力 PS5流畅运行虚幻引擎5

Epic Games 与 CD Projekt 共同发布了采用虚幻引擎5驱动的《巫师4》技术演示,效果令人惊叹。在 Epic 的“2025年虚幻引擎现状”活动中,一项技术展示重点呈现了驱动《巫师》系列新篇章的先进科技。Epic 澄清这仅为技术演示,并非游戏本身,但让观众得以窥见《巫师4》在视觉与技术层面的宏伟目标。“三年前,当我们推出虚幻引擎5时,CD Projekt Red 便与我们携手拓展引擎的开放世界功能,”Epic 宣称,“在‘虚幻引擎现状’活动中,我们展示了这项合作成果。”Play《巫
By Isaac
Oct 27,2025

Epic Games 与 CD Projekt 共同发布了采用虚幻引擎5驱动的《巫师4》技术演示,效果令人惊叹。

在 Epic 的“2025年虚幻引擎现状”活动中,一项技术展示重点呈现了驱动《巫师》系列新篇章的先进科技。Epic 澄清这仅为技术演示,并非游戏本身,但让观众得以窥见《巫师4》在视觉与技术层面的宏伟目标。

“三年前,当我们推出虚幻引擎5时,CD Projekt Red 便与我们携手拓展引擎的开放世界功能,”Epic 宣称,“在‘虚幻引擎现状’活动中,我们展示了这项合作成果。”

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《巫师4》技术演示呈现了希里探索科维尔的过程——该区域已确认为游戏中的可玩地域。演示凸显了虚幻引擎5.6的开放世界特性,在标准版 PlayStation 5 上以60帧/秒的帧率运行并支持光线追踪。演示采用快速几何体流送插件以加速开放世界加载,并打造了拥有300名独立动画NPC的市场场景。最后画面定格在兰埃克塞特——科维尔的冬都及重要港口城市。

Epic 发布了这份官方声明:

在瓦尔德雷斯特生机盎然的市场中,希里穿梭于布满高精度角色与ML形变器等特效的场景。演示还引入了纳米植被技术,以内存高效的方式呈现繁茂景致,该技术定于虚幻引擎5.7版本发布。

CD Projekt 补充说明:

演示背景设定于科维尔——该区域将通过《巫师4》首次亮相电子游戏系列,追踪希里与其坐骑凯尔派穿越嶙峋山脉与茂密森林抵达瓦尔德雷斯特繁华港口的旅程。

尽管技术演示展现了《巫师4》的视觉奇观,游戏正式发售仍需数年之久,CD Projekt 最早目标定于2027年。

这一时间线排除了今年或明年发布的可能性,2027年成为最早发窗口。然而鉴于游戏业屡见不鲜的延期先例,2028年面世亦有可能。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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关于《巫师4》可能成为PS6或微软传闻中2027年款Xbox Series X继任者等次世代主机独占作品的猜测已然浮现。但本次基于PS5标准版运行的演示表明,这将是一款跨世代作品,类似《赛博朋克2077》2020年的发布模式。

《巫师4》将开启《巫师3》之后的新三部曲,希里将取代杰洛特成为主角。

在《巫师4》公布前的IGN独家访谈中,执行制作人Małgorzata Mitręga称希里为“自然之选”。

“在原著中,希里的故事始终居于核心地位。她是层次极其丰富的角色。在与杰洛特道别后,由她担当主角堪称顺理成章的演进,”Mitręga坦言。

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在IGN今年一月围绕网飞即将推出的动画电影《巫师:深海妖歌》进行的访谈中,杰洛特配音演员道格·库克尔对CD Projekt转向希里主角表示支持。

“我对此感到振奋,”库克尔表示,“将传奇移交至希里手中是基于原著叙事的大胆抉择,令人期待。我迫不及待想见证这段旅程的展开。”

更多《巫师4》独家内容现已发布,包括预告片解析以及对CD Projekt的专访,探讨《巫师4》如何避免重蹈《赛博朋克2077》发行覆辙

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