"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

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"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 대기업 넥슨의 유명한 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan을 열망 할 것입니다. 3 월 27 일 릴리스 날짜에 달력을 표시하십시오. 식욕을 자극하려면 개발자에게는 Dropp가 있습니다.
By Grace
Apr 22,2025

"첫 번째 Berserker : Khazan은 새로운 트레일러에서 전투 역학을 공개합니다."

한국 게임 대기업 넥슨의 유명한 자회사 인 Neople은 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 열심히 기다려온 하드 코어 RPG 슬래셔, 첫 번째 Berserker : Khazan을 열망 할 것입니다. 3 월 27 일 출시일에 달력을 표시하십시오. 식욕을 자극하기 위해 개발자는 게임의 정교한 전투 시스템을 탐구하는 8 분 게임 트레일러를 떨어 뜨 렸습니다.

트레일러는 공격, 피하기 및 방어의 세 가지 기본 전투 원칙을 강조합니다. 방어는 엄청난 양의 체력을 소비하지만 완벽하게 시간이 지정된 블록의 기술을 마스터하면이 배수가 크게 줄어들고 기절 효과의 영향을 줄일 수 있습니다. 반면, 피는 체력에 대한 과세는 덜 세금이지만, 이러한 회피적인 움직임 동안 무적의 프레임을 최대한 활용하기 위해 면도적인 타이밍과 신속한 반사 신경이 필요합니다. 영혼과 같은 상대와 마찬가지로, 첫 번째 Berserker에서의 승리 : Khazan은 전투의 열기에서 능숙한 플레이어가 체력을 어떻게 관리하는지에 달려 있습니다.

당신의 체력이 제로를 때리면 카잔은 피로에 굴복하여 적의 맹공격에 대해 전적으로 무방비 상태를 유지합니다. 이 정비공은 플레이어에게 위협이 아닙니다. 체력을 자랑하는 적들에게 사용되는 전략적 도구입니다. 체력을 배수함으로써 플레이어는 파괴적인 타격을 입을 수 있습니다. 체력 막대가없는 적들조차도 면역이되지 않습니다. 종관없는 공격은 탄력성에 빠져들 수 있습니다. 이러한 만남에는 인내심, 전략적 포지셔닝 및 완벽한 타이밍의 조화가 필요하지만 몬스터 체력이 시간이 지남에 따라 보충되지 않는다는 사실에 의해 균형이 맞습니다.

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