*Kingdom Come : 구원 2 *, 범죄는 사소한 좌절이 아니라 세상이 당신과 상호 작용하는 방식을 크게 바꿀 수 있습니다. 훔치거나 침입하거나 누군가를 폭행하는 것과 같은 행동은 당신을 문제의 회오리 바람으로 밀어 넣을 수 있습니다. 다음은 게임 내에서 범죄 및 처벌 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 내용입니다.
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KCD2 에서는 게임의 법을 준수하는 직물을 방해하는 모든 행동이 범죄로 분류됩니다. 속편은 향상된 AI를 자랑하여 NPC를 범죄 행위에 대해 더욱주의 깊게 만듭니다. 당신이 불법 행위에 참여할 때, 즉각적인 포착이나 최종 추구에 관계없이 반향을 위해 자신을 맡기십시오.
게임은 다음과 같은 행동을 범죄자로 간주합니다.
이러한 활동에 참여하면 의심, 체포 또는 더 심각한 결과가 발생할 수 있습니다. 경비원과 마을 사람들의 반응은 당신의 범죄의 심각성에 따라 다릅니다.
경비원이 당신의 잘못을 목격하면 그 자리에서보고 될 것입니다. 마찬가지로, 민간인은 당신을보고하여 조사를 촉발 할 수 있습니다. 체포되면 몇 가지 옵션에 직면 해 있습니다.
벌금을내는 것은 가장 간단한 방법이지만, 범죄에 따라 금액이 다르지만, 절도 도난은 몇 가지 그로 첸 비용이 들지만 살인은 재정적 파멸이나 악화로 이어질 수 있습니다.
높은 언어 나 카리스마 기술을 통해 경비원이 사소한 범법을 간과하도록 설득 할 수 있습니다. 그러나이 전술은 심각한 범죄에 덜 효과적입니다.
도망 치는 것은 위험하지만 때로는 필요합니다. 경비원은 당신을 추구하고 탈출하는 것은 일시적으로 당신에게 원하는 사람을 브랜드화 할 것입니다. 복장이나 뇌물 공무원을 변경하면 눈에 띄지 않게 되돌아 갈 수 있습니다.
지불하거나 탈출 할 수 없다면 음악에 직면하게됩니다. 처벌의 심각성은 저지른 범죄와 일치합니다.
당신의 범죄가 우발적이든 고의적인지의 여부에 관계없이 경증에서 치명적까지의 결과에 대비하십시오. 왕국에서 겪을 수있는 처벌은 다음과 같습니다. 구원 2 , 마지막보다 각각 더 심합니다.
침입 또는 우발적 인 폭행과 같은 사소한 범죄의 경우, 게임 내 며칠 동안 Pillory에 갇히게됩니다. 이것은 당신의 명성을 손상시키고 당신을 공개 조롱하게합니다.
폭행 또는 도난 영장 통조림과 같은 중간 규모의 범죄는 일시적으로 건강과 체력을 줄입니다.
반복적 인 범죄자 또는 살인 또는 중대한 절도와 같은 심각한 범죄를 위해 예약 된 브랜딩은 당신을 범죄자로 표시합니다. 이것은 NPC가 당신과 상호 작용하는 방식에 영향을 미치며, 상인들은 무역을 거부하고 경비원은 면밀한 시계를 유지합니다.
여러 살인 사건과 같은 중대한 범죄에 대한 궁극적 인 형벌은 게임 종료를 의미합니다.
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KCD2 에서의 명성은 단순한 숫자 이상입니다. 그것은 NPC가 당신을 어떻게 대하는지를 형성합니다. 범죄 행위는 Townsfolk를 조심하거나 적대적으로 만들 수 있습니다.
각 도시와 진영은 명성을 독립적으로 모니터링합니다. 평판이 낮아지면 NPC가 귀하와의 관계를 거부하는 반면, 높은 평판은 할인, 추가 대화 및 독특한 기회를 잠금 해제 할 수 있습니다. 과거의 범죄가 의심되는 경우 경비원이 더 자주 찾을 수 있습니다. 변색 된 명성을 수정하려면 호의, 교회 기부금 및 벌금 지불을 통해 지역 사회에 기여하십시오. 이 시스템은 Red Dead Redemption 2 의 명예 정비사를 반영합니다.
KCD2 의 범죄 시스템은 게임 플레이에 필수적이므로 적합한대로 세계를 탐색 할 수 있습니다. 그러나 탐지를 피하기 위해 이러한 전략을 고려하십시오.
그것은 왕국에서 범죄와 처벌이 어떻게 운영되는지에 대한 포괄적 인 개요 : 구원 2 .