Marc Laidlaw는 1981 년 21 세의 나이에 Valve의 리드 작가이자 Half-Life 시리즈의 주요 건축가 중 한 명이되기 훨씬 전 21 세의 나이에 단편 소설 "400 Boys"를 썼습니다. 1983 년 Omni Magazine에 처음 출판 된이 이야기는 선집 "Mirrorshades : Cyberpunk Anthology"에 포함될 때 더 큰 인정을 얻었습니다. Laidlaw는 자신의 웹 사이트에서 "400 명의 소년"은 다른 작품보다 더 많은 독자에게 도달했을 수도 있다고 지적합니다. 아마도 Dota 2에 대한 계절 광고 사본을 저장할 수 있습니다. 비디오 게임 커뮤니티는 반감기에 대한 그의 기여에 가장 잘 알고 있지만 Laidlaw의 경력은 게임을 넘어서 다양한 재능을 보여줍니다.
갱단이 부시도와 같은 명예 규범을 고수하는 묵시록 이후의 도시에서, 새로운 갱단의 출현, 400 명의 소년은 그들을 연합하도록 강요합니다. 미용과 잔인 함의 매력적인 혼합 인이 이야기는 캐나다 감독 인 로버트 밸리 (Robert Valley)에 의해 생겨났다.
"400 명의 소년"의 기원을 반영하면서 Laidlaw는 다음과 같이 말합니다.“영감은 방금 걸어 다니는 데있어 나왔습니다. 나는 오리건 주 유진에 살았습니다. 저는 항상 마을에서 연주하는 밴드 이름이 꽂힌 전화 기둥이있었습니다. 많은 밴드 이름을 발명 할 수있는 이야기를 만들고 싶었습니다. 다양한 갱단을 포함하여 재미있는 이야기를들을 수있었습니다.
초기 출판 후 40 년이 지난 "400 명의 소년"은 Netflix의 유명한 애니메이션 선집 시리즈 인 Love, Death & Robots의 네 번째 시즌 에피소드에 적용되었습니다. 이번 시즌에 "Zima Blue"와 "Ice"를 이끌고 Tim Miller가 저술 한 Robert Valley가 감독 한이 에피소드는 Star Wars에서 Finn으로 유명한 John Boyega의 목소리를 특징으로합니다. Laidlaw는 그의 초기 작업에서 이러한 관심의 부활을 기대하지 않았습니다.
Laidlaw는 Netflix의 Love, Death & Robots의 시즌 4 초연 직전에 화상 통화에서“이야기가 사라졌지만 사이버 펑크는 계속 진행되지 않았다.
"400 명의 소년"이 화면으로가는 길을 찾는 데 40 년이 걸렸습니다. 약 15 년 전, 비디오 게임 컷 스케인으로 유명한 회사 인 Blur의 Tim Miller는 스토리 적응에 대해 Laidlaw에 접근했습니다. 그러나 스튜디오 변경으로 인해 프로젝트가 나왔습니다.
2019 년 3 월에 사랑, 죽음 및 로봇이 현장에 터져서 초초하고 성인 지향적 인 애니메이션으로 청중을 사로 잡았습니다. 이 시리즈의 독특한 도전적이고 이상한 에피소드의 조화는 시청자들을 끌어 들였고 Laidlaw는 Tim Miller의 감탄에 관여했습니다. Laidlaw는“익사 한 거인 인 JG Ballard 이야기를 애니메이션 에피소드로 바꿀 다른 사람을 상상할 수 없습니다.
2020 년 로스 앤젤레스로 이사 한 후 Laidlaw는 전염병이 가라 앉은 다양한 행사에서 Tim Miller를 만났습니다. 그는 "400 명의 소년"을 추진하지는 않았지만 1 년 전 이메일을 받았을 때이 프로젝트는 이야기를 선택하는 데 관심이 있는지 묻는 전자 메일을 받았습니다. Laidlaw는 스크립트에서 Miller와 협력하여 적응이 원본에 충실하게 유지하면서 새로운 요소를 통합하여 시각적 스토리 텔링을 향상 시켰습니다. 그는 또한 전염병 초기 시절에 나레이션 한 "400 명의 소년"오디오 북 버전을 공유했습니다.
그의 참여에도 불구하고 Laidlaw는 한 걸음 물러서는 것을 즐겼습니다. "앉는 것이 재미 있었고 한 번만 트렌치에 관여 할 필요가 없었다"고 그는 말했다. "그리고 나는 단지 그것이 끝났을 때 그것을 즐기고 그들이 무엇을 만들 었는지보고 싶었습니다."
완성 된 에피소드를 보았을 때 Laidlaw는 시각적 향상과 캐스트, 특히 John Boyega를 칭찬했습니다. "John Boyega와 캐릭터와 악센트와 설정은 나에게 너무 시원합니다. 그들은 이야기를 시각적으로 훨씬 더 재미있게 만들었습니다."
Laidlaw는 "400 Boys"를 젊은 자아의 창조물로 본다. "이것은 평생 전과 다른 나에서 나온 것"이라고 그는 말했다. "내가 글을 썼을 때 얼마나 어 렸는지 고려하면 여전히 매우 만족합니다."
상대적으로 조용한 기간이 지난 후 Laidlaw는 1997 년 게임 산업에 합류하여 Valve의 반감기에 기여했습니다. “그리고 그 모든 일이 일어났습니다…”그는 반영했다.
Laidlaw는 2016 년 Valve에서 "은퇴"했으며, 이는 창의적인 작업에서 전체 출구처럼 보였습니다. 그러나 그는 새로운 프로젝트에 개방되어 있으며“나는 너무 열심히 은퇴했다고 생각합니다.” 출판 업계는 게임 시간 동안 게임에서 크게 진화하여 더 도전적인 글쓰기로 돌아 왔습니다. 그는 또한 솔로 게임 개발에 관심이 없으며“많은 사람들 없이는 게임을 할 수 없습니다. 게임을 직접 만들 수 없습니다.”
현재 Laidlaw는 음악에 중점을 두어 Valve의 Half-Life 2 Anniversary Documentary 이후에 새로운 관심을 받고 YouTube 채널에서 손실 된 개발 비디오를 공개합니다. "나는 잘못된 사업에있다!" 그는 농담으로 언급했다. "나는 오래된 고용주에 대한 정보를 유출해야합니다."
Laidlaw는 밸브 다큐멘터리를 반영하여 치료법을 발견했습니다. "나에게는 일종의 과정을하고 그 물건에 활을 대고, 많은 오랜 친구들을보고, 그것에 대해 생각하십시오." "나는 오랫동안 그 사람들과 이야기를 나누거나 보지 않았다. 나는 여전히 몇몇 사람들과 연락을 유지하지만 더 이상 거기에도 거기에 있지 않다. 사람들과 어울리고 이야기하는 것은 재미 있었다."
Half-Life와 Half-Life 2 Anniversary Documentaries가 뒤에 Laidlaw가 논의 할 유일한 밸브 게임은 12 세의 Dota 2입니다. "나는 도타와 대화 할 수있었습니다. 그게 유일한 것은 남은 것입니다."
반감기의 미래를 논의하면서 Laidlaw는 Valve의 현재 팀과 접촉하지 않았다는 점을 지적하면서 잠재적 인 Half-Life 3에 대해 꽉 쥐고 있습니다. 그러나 그는 다시 비디오 게임을 위해 글을 쓰는 것에 대한 개방성을 표명했으며, Hideo Kojima가 그를 죽음을 위해 연락해야한다고 장난스럽게 제안했습니다. "죽음의 스트랜드가 나왔을 때, 나는 단지 내 이빨을 갈고 있었다. 나는 그가 내가 이용할 수 있다는 것을 알고 있습니까? 나는 당신의 대본에서 마지막으로 대화의 마지막 광택을하는 데 도움이 될 것입니다.
Laidlaw의 "Hard Retirement"는 예상보다 적은 제안을 초래했습니다. "나는 나중에 할 일이 더 흥미로운 제안을 기대했고 '이것은 이상하다. 누군가가 휴대 전화 레이저 태그 게임에 대한 시놉시스를 작성하기를 원한다' '고 말했다. 그는 내가 무엇을하는지 모른다”고 말했다. 그는 그의 기술과 제공된 프로젝트 사이의 불일치를 강조했다.
Half-Life 3의 밸브로 돌아갈 것인지 물었을 때 Laidlaw는 확고했습니다. "나는 그렇게하지 않을 것"이라고 그는 말했다. “내가 거기에 있었을 때에도 나는 '아, 이제 나는 물건을 쏘는 노인입니다.' 나는 어느 시점에서 당신이 당신에게서 배운 것 때문에 팬들과 제작자들을 데려 가야한다고 생각합니다. 그리고 나는 사람들이 물건에 대해 열성적이 될 것이라는 것을 알았습니다.
그는 Half-Life : Valve의 VR 게임 인 Alyx를 플레이하지 않았으며 현재의 창의적인 프로세스에서 분리 된 느낌이 듭니다. “저는 VR Half-Life : Alyx를 연주하지 않았습니다. 그래서 나는 실제로 할 수있는 느낌이 들지 않습니다. 나는 어떤 일이 일어나고 있는지 모르겠습니다. 그리고 그것은 실제로 내 장소가 아닙니다. 하나님은 사람들을 놀라게 할 훌륭한 경험을 얻는 방법의 창조적 인 과정에서 무엇을하고 있는지 알고 있습니다.
또한, 게임 개발의 요구는 이제 그에게 너무 과세됩니다. “또한, 나는 나이가 많은 사람들 중 하나입니다. 아마도 가장 오래된 사람은 아니지만 너무 많은 일입니다. 내 말은 더 이상 그렇게 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 나는 내 자신의 일에 들어가면 다른 일정에 도달하지는 않습니다. 그리고 예, 나는 거의 끝났습니다. 아마도 게임으로 끝나지 않았을 수도 있습니다.
Half-Life의 챕터가 폐쇄되면서 Laidlaw의 과거 작업은 Netflix의 "400 Boys"에 대한 적응에 의해 입증 된 바와 같이 계속해서 공명합니다. 그는 Netflix가 밸브에 접근 할 가능성에 대해 미래에 반감기를 적응시켜 다시 한 번 완전한 원을 가져올 것입니다.
Laidlaw는 자신의 경력을 반영하여 중요한 문화 운동에 대한 운이 좋은 참여를 인정합니다. "사이버 펑크라고 불리기 전에 사이버 펑크에 들어간 사실은 반감기를 만들어 낸 이런 종류의 시작 게임 회사를 발견했습니다.