집 > 소식 > Oblivion Remastered는 2025 년 미국 판매에서 3 위, Trailing Monster Hunter : Wilds and Assassin 's Creed : Shadows.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 2025 년 4 월 22 일에 출시 된 지 1 주일 만에 놀라운 이정표를 달성했습니다. Steam에서만 216,784의 인상적인 피크 동시 플레이어 수는 부당합니다. 그러나 흥분은 거기서 멈추지 않습니다. Oblivion Remastered는 또한 미국에서 2025 년의 세 번째 베스트셀러 게임의 지위를 달러 판매로 확보했으며, Monster Hunter : Wilds와 Assassin 's Creed : Shadows 뒤에 뒤따 랐습니다. 이 성과는 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 Microsoft의 게임 패스를 통해 Circana의 MAT Piscatella에서보고 할 수 있다는 점을 감안할 때 특히 주목할 만합니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 리마스터 버전은 다양한 시각적 및 기능 향상을 제공합니다. 4K 해상도와 초당 60 프레임으로 실행되는이 게임은 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴에서 크게 향상됩니다. 팬들은 또한 새로운 대화, 적절한 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술을 즐겼습니다. 이러한 변화로 인해 일부는 망각 리마스터가 리메이크와 더 유사하다고 주장했습니다. 그러나 Bethesda는 게임을 리마스터로 분류하기로 한 결정을 분명히했습니다.
망각 리마스터의 성공으로, 베데스다의 미래 리마스터에 대한 추측은 무가치하며, 많은 사람들이 Fallout 3 또는 Fallout : New Vegas가 다음 줄에있을 수 있다고 믿고 있습니다. Fallout 3의 디자이너 인 Bruce Nesmith는 리마스터 버전이 총기 전투에서 크게 개선 될 가능성이 높으며 Fallout 4의 발전과 더 밀접하게 일치 할 것이라고 제안했습니다. Nesmith는 Fallout 4의 전투 시스템에서 수행 한 작업을 칭찬하여 Fallout 3 Remastered에서 비슷한 향상을 보는 것이 유익하다는 점을 지적했습니다.
Nesmith는 Oblivion Remastered가 2011 년 버전의 Skyrim과 일치하도록 업데이트 된 것이 아니라 Skyrim에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 능가하는 수준으로 높아 졌다고 강조했습니다. 그는 그것을 "Oblivion 2.0"이라고 부르기까지 갔다.
Bethesda는 Elder Scrolls VI와 같은 프로젝트와 Horizon의 Starfield의 잠재적 확장과 함께 Fallout 76의 진행중인 작업과 New Vegas에서 시작된 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 함께 포트폴리오를 계속 확장함에 따라 팬들은 앞으로 나아갈 것입니다. 망각 리마스터링에 빠져 들기 위해, 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁, 게임에서 수행 할 초기 단계 및 상상할 수있는 모든 PC 치트 코드를 특징으로하는 포괄적 인 가이드를 사용할 수 있습니다.
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