Sandbox: Mergulhe em um jogo de defesa sem fim simples, mas estratégico, mistura de elementos básicos, sobrevivência da unidade e elementos de simulação! Este simulador de sandbox casual e realista permite construir uma zona próspera, transformando -a em uma fortaleza impenetrável. Resgate os civis, gerencie sua população em crescimento (ou evacue -os por segurança) e melhore sua qualidade de vida. Use táticas diversas e uma grande variedade de unidades, veículos terrestres e aéreos (WIP), edifícios e armas para eliminar inimigos e infectados. Conquistar eventos randomizados (WIP) que variam de incidentes menores a desastres catastróficos - tudo no seu dispositivo móvel!
Jogabilidade de sandbox na ponta dos dedos!
Inspirado na colônia de sobrevivência do PC, RTS e jogos de simulação de sandbox, com elementos de sobrevivência adicionais planejados.
Especificações mínimas para desempenho aceitável:
- Dispositivo: Oppo A5s ou equivalente
- CPU: octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 e 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou equivalente
- GPU: PowerVR Ge8320 ou equivalente
- RAM: 3 GB ou mais
V0.1 Lançado!
- Posto avançado interminável de defesa/base de sobrevivência da base RTS Sandbox
- Unidades e edifícios funcionais
- Horda de zumbi sem fim (velocidade crescente a cada morte)
- Gerenciamento civil/trabalhador/construtor
- Lógica e requisitos de coleta de recursos
- Unidade, construção e economia de recursos
- Gun de sentinela principal atualizável
- Árvore de pesquisa básica simples
- Sistema de comando tático para unidades
WIP v0.2 a ser lançado:
- Correções de bug (entrada de jogador necessária!)
- Melhorias antecipadas de recursos
- Veículos: veículos civis e militares
- Eventos interativos aleatórios: acidente de ônibus de resgate civil, acidente de helicóptero, acidente de avião, gotas essenciais de recursos (precisa de melhorias)
- Melhorias e recursos de atualização de armas de sentinela principal
- Sugestões de jogadores (a serem coletadas)
Ainda não iniciou a versão v0.3:
- Correções de bug (entrada de jogador necessária!)
- Operações de resgate civis e VIP
- Expedições
- Árvores de pesquisa e atualizações aprofundadas
- Equipamento unitário e personalização individual
- Explosivos: Artilharia, Lançadores de Granadas, Rockets
- Emplacamentos tripulados/não tripulados
- Sistema de humor da população (feliz/triste)
Ainda não iniciou a versão v0.4:
- Mais opções de sandbox: tamanho da grade, unidades de partida, recursos de partida
- Variantes inimigas e espécies sobrenatural
- Pathing inimigo e melhorias lógicas
- Raiders humanos
- Sistema de tampa da unidade
Ainda não iniciou a versão v0.5:
- Melhorias de arte e animação/retrabalhos
- Otimização de desempenho do FPS
- Eventos aleatórios em expedições
Ainda não iniciou a versão v0.6:
- Sistema meteorológico
- Sistema de ciclo diurno e noturno
- Instalações em quarentena
- Sistema de infecção
Misc. Recursos a serem implementados:
- Customizações da unidade
- Personalização temática
- E mais!
Este projeto está em andamento. Obrigado pelo seu apoio!
Problemas/bugs conhecidos:
- Paredes/defesas são dobradas/triplicadas em camadas após carregar um jogo salvo.
- Os zumbis/infectados são super rápidos após 5000 mortes e 1000 evacuações ou mais ao continuar um jogo salvo.
- FPS baixo no menu principal (investigando, mas não uma prioridade).
- Tamanho de instalação bastante grande (devido a quadros de animação não compactados).
- (Prioridade) resgatou os sobreviventes em Holding desaparecem ao continuar um jogo salvo (solução alternativa: evacue -os antes de desistir).
- As unidades únicas já mortas estão vivas ao continuar um jogo salvo.
- A contagem de trabalhadores e construtores é redefinida ao continuar um jogo salvo.
- Às vezes, os construtores ficam presos em construir algo invisível (eles ainda podem funcionar).
- Às vezes, os construtores ficam presos entre as paredes construídas (use a ferramenta dedo nos utilitários).
- Os trabalhadores às vezes se afastam (ferramenta de coleta de alternância).