После сбора шести сфер и вылупления Рамии Вечной птицы , вы будете готовы отправиться в Логово Барамоса в Dragon Quest 3 Remake. Это подземелье станет кульминацией всего, что вы прошли до этого момента, и станет серьезной проверкой навыков перед тем, как отправиться в темный мир под основной картой. В этом руководстве мы покажем вам, как найти и пройти Логово Барамоса в Dragon Quest III HD-2D Remake.
Логово Барамоса — это дом Архидемона Барамоса, который на протяжении первой половины Dragon Quest 3 Remake выступает в роли главного злодея. Вы не сможете попасть в это подземелье, пока не разблокируете Вечную Птицу Рамию, которая перенесет вас в окружающую долину. Прежде чем приступить к этому испытанию, вам нужно, чтобы ваш герой был как минимум 20-го уровня. В Логове Барамоса есть несколько важных предметов, которые мы перечислим в каждом разделе.
После прохождения Утробы Некрогонда и сбора Серебряной сферы вы сможете разблокировать Everbird. Чтобы добраться до Логова Барамоса, вы можете полететь прямо из Святилища Вечной Птицы или из Святилища Некрогонда.
К северу от Святилища Некрогонда вы увидите остров, окруженный горами. Здесь находится Логово Барамоса. Вы можете долететь до Рамии прямо к этому месту и высадить вас возле входа в подземелье. Просто идите на север и войдите в подземелье, как если бы это был город.
Когда вы впервые войдете в Логово Барамоса в DQ3 Remake, вы быстро обнаружите, что оно не похоже на большинство крупных подземелий в игре. Вместо того, чтобы продвигаться вверх или вниз по одной структуре, вы будете перемещаться по внутренним и внешним территориям с конечной целью - добраться до Архидемона Барамоса.
Первый раздел, с которым вы столкнетесь при входе на главную территорию, — это Логово Барамоса — Окружение. Эта область является основным центром открытого пространства, в котором вы всегда окажетесь, когда выйдете из любого сооружения или прохода. По этой причине мы собираемся просто указать основной путь к камере боя с боссом, а затем показать расположение сокровищ на каждом этаже отдельно.
На карте «Окрестности» находится один из дружелюбных монстров из Dragon Quest III Remake. Монстр — Охапка, и для нас его назвали Армстронг.
Чтобы добраться до трех сундуков с сокровищами в юго-восточной части карты Юго-восточной башни, вам нужно добраться до секции Центральной башни (если вы не не знаю, как добраться до Центральной башни). Из Центральной башни выйдите через дверь в юго-восточном углу комнаты, затем идите на восток через крышу. Спуститесь по лестнице и окажетесь на небольшой платформе с тремя сундуками.
Чтобы добраться до этой области, идите в северную часть карты входа. Вы увидите лестницу, ведущую на запад, на нижний уровень, и на восток, на верхний уровень. Возьмите западный набор, и вы окажетесь на западной стороне того, что мы назовем проходом B1 C (чтобы отличить его от двух разделов карты с таким же названием, которые находятся вдоль основного пути).
Впервые вы встретитесь с Барамосом в DQIII Remake, они, вероятно, будут самым сильным противником, с которым вы когда-либо сталкивались. Как и многим сложным боссам в игре, вам просто нужно убедиться, что у вас хорошая стратегия и правильный уровень.
Знание слабостей Барамоса — ключ к разработке хорошей стратегии боя. Барамос уязвим к следующим заклинаниям:
В отличие от многих боссов, Барамос неуязвим для Разряда в любой форме . На этом этапе у вас должны быть заклинания более высокого уровня, такие как Kacrack и Swoosh. Герой не может использовать ни одно из этих заклинаний, поэтому вы можете либо использовать их для исцеления и позволить двум заклинателям сосредоточиться на нападении, либо вы можете использовать Gust Slash.
Обязательно всегда имейте хотя бы одного преданного целителя. Даже при правильном уровне Барамос может невероятно быстро уничтожить группу. Старайтесь оставаться на вершине исцеления в каждом раунде. Нет никакой пользы в быстрой победе над Барамосом. Лучше сосредоточиться на выживании, чем на быстром уничтожении.
Монстр Имя
Слабость
Охапка
Зап
Бореал Змей
TBD
Инфантикора
TBD
Леже-Де-Ман
TBD
Жизнь Статуя
Нет
Жидкометаллическая слизь
Нет
Силуэт
Разные (каждый разный)