Depois de coletar os Seis Orbes e chocar Ramia, o Everbird , você estará pronto para ir para Baramos's Lair em Dragon Quest 3 Remake. Esta masmorra será o culminar de tudo o que você completou até agora e funciona como um formidável teste de habilidade antes de entrar no mundo sombrio abaixo do mapa principal. Neste guia, mostraremos como encontrar e completar Baramos's Lair em Dragon Quest III HD-2D Remake.
Baramos's Lair é a casa do Archfiend Baramos, que aparece na primeira metade de Dragon Quest 3 Remake como o vilão principal. Você não pode chegar a esta masmorra até desbloquear Ramia, o Everbird, que o levará para o vale circundante. Você deseja que seu herói esteja pelo menos no nível 20 antes de enfrentar este desafio. O Covil de Baramos apresenta vários itens importantes, que listaremos em cada seção.
Depois de completar o Maw of the Necrogond e coletar o Silver Orb, você poderá desbloquear o Everbird. Para chegar ao Covil de Baramos, você pode voar diretamente do Santuário do Everbird ou do Santuário Necrogond.
Ao norte do Santuário Necrogond, você verá uma ilha cercada por montanhas. É aqui que está localizado o Covil de Baramos. Você pode levar Ramia diretamente até o local e deixá-lo perto da entrada da masmorra. Simplesmente siga para o norte e entre na área da masmorra como se fosse uma cidade.
Ao entrar pela primeira vez em Baramos's Lair em DQ3 Remake, você descobrirá rapidamente que é diferente da maioria das masmorras principais do jogo. Em vez de progredir para cima ou para baixo em uma única estrutura, você passará por áreas internas e externas, com o objetivo final de alcançar o Arquidemônio Baramos.
A primeira seção que você encontrará ao entrar no terreno principal é a Toca de Baramos – Arredores. Esta área é o principal centro externo, onde você sempre chegará ao sair de qualquer uma das estruturas ou passagens. Por causa disso, vamos simplesmente listar o caminho principal para a câmara de luta contra chefes e, em seguida, mostrar a localização dos tesouros em cada andar separadamente.
O O mapa ao redor contém um dos monstros amigáveis do Dragon Quest III Remake. O monstro é um Armful e, para nós, foi chamado de Armstrong.
Para alcançar os três baús de tesouro na seção SE do No mapa da Torre Sudeste, você desejará chegar à seção da Torre Central (veja as etapas no caminho principal acima se não tiver certeza de como chegar à Torre Central). Da Torre Central, saia pela porta no canto SE da câmara e depois siga para o leste pelo telhado. Desça as escadas e você chegará à pequena plataforma que contém os três baús.
Para chegar a esta área, vá para a seção norte do mapa de entrada. Você verá uma escada que leva ao oeste, para um nível inferior, e ao leste, para um nível superior. Pegue o conjunto oeste e você terminará no lado oeste do que chamaremos de Passagem B1 C (para distingui-la das duas seções do mapa com o mesmo nome que se encontram ao longo do caminho principal).
A primeira vez que você enfrenta Baramos em DQIII Remake, eles provavelmente será o inimigo mais difícil que você enfrentou até aquele momento. Como muitos dos chefes difíceis do jogo, você simplesmente precisa ter uma boa estratégia e estar devidamente nivelado.
Conhecer os pontos fracos de Baramos é a chave para ter uma boa estratégia de luta. Baramos é fraco para os seguintes feitiços:
Ao contrário de muitos chefes, Baramos não é fraco para Zap em qualquer forma . Neste ponto, você deve ter alguns feitiços de nível superior, como Kacrack e Swoosh. O Herói não pode lançar nenhum desses feitiços, então você vai querer usá-los para curar e deixar dois lançadores de feitiços se concentrarem no ataque, ou você pode usar Gust Slash.
Certifique-se de manter pelo menos um curador dedicado o tempo todo. Mesmo quando nivelado corretamente, Baramos pode acabar com o grupo incrivelmente rápido. Tente ficar em dia com a cura a cada rodada. Não há benefício em derrotar Baramos rapidamente. É melhor focar em sobreviver do que eliminá-los rapidamente.
Monstro Nome
Fraqueza
Armful
Zap
Boreal Serpente
TBD
Infanticore
TBD
Leger-De-Man
A ser definido
Vivendo Estátua
Nenhum
Liquid Metal Slime
Nenhum
Silhueta
Varia (cada um é diferente)