छह ऑर्ब्स इकट्ठा करने और रामिया एवरबर्ड को अंडे सेने के बाद , आप ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक में बारामोस की मांद की ओर जाने के लिए तैयार होंगे। यह कालकोठरी आपके द्वारा इस बिंदु तक पूरी की गई हर चीज़ की परिणति होगी, और मुख्य मानचित्र के नीचे अंधेरी दुनिया में जाने से पहले एक दुर्जेय कौशल जांच के रूप में कार्य करती है। इस गाइड में, हम आपको दिखाएंगे कि ड्रैगन क्वेस्ट III HD-2D रीमेक में बारामोस की खोह को कैसे ढूंढें और पूरा करें।
बारामोस की खोह आर्कफिएंड बारामोस का घर है, जो ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक के पहले भाग में मुख्य खलनायक के रूप में दिखाई देता है। आप इस कालकोठरी तक तब तक नहीं पहुंच सकते जब तक आप रामिया एवरबर्ड को नहीं खोल लेते, जो आपको आसपास की घाटी में ले जाएगी। आप चाहेंगे कि इस चुनौती को लेने से पहले आपका हीरो कम से कम 20 के स्तर का हो। बारामोस की खोह में कई महत्वपूर्ण वस्तुएं हैं, जिन्हें हम प्रत्येक अनुभाग में सूचीबद्ध करेंगे।
नेक्रोगोंड का माव पूरा करने और सिल्वर ऑर्ब इकट्ठा करने के बाद, आप एवरबर्ड को अनलॉक करने में सक्षम होंगे। बारामोस की मांद तक पहुंचने के लिए, आप या तो सीधे एवरबर्ड के तीर्थ से, या नेक्रोगोंड तीर्थ से सीधे उड़ान भर सकते हैं।
नेक्रोगोंड तीर्थ के ठीक उत्तर में, आपको पहाड़ों से घिरा एक द्वीप दिखाई देगा। यहीं पर बारामोस की खोह स्थित है। आप रामिया को सीधे स्थान तक ले जा सकते हैं और बाहर कालकोठरी के प्रवेश द्वार के पास छोड़ सकते हैं। बस उत्तर की ओर जाएं और कालकोठरी क्षेत्र में ऐसे प्रवेश करें जैसे कि वह कोई शहर हो।
जब आप पहली बार DQ3 रीमेक में बारामोस की खोह में प्रवेश करते हैं, तो आपको तुरंत पता चलेगा कि यह गेम के अधिकांश प्रमुख कालकोठरियों के विपरीत है। एक ही संरचना में ऊपर या नीचे प्रगति करने के बजाय, आप आर्कफिएंड बारामोस तक पहुंचने के अंतिम लक्ष्य के साथ, इनडोर और आउटडोर क्षेत्रों से गुज़रेंगे।
मुख्य मैदान में प्रवेश करने पर आपका सामना होने वाला पहला खंड बारामोस की खोह - परिवेश है। यह क्षेत्र मुख्य आउटडोर केंद्र है, जहां आप किसी भी संरचना या मार्ग से बाहर निकलने पर हमेशा पहुंचेंगे। इस वजह से, हम बस बॉस फाइट चैंबर के मुख्य पथ को सूचीबद्ध करने जा रहे हैं, फिर प्रत्येक मंजिल पर खजाने का स्थान अलग से दिखाएंगे।
आसपास के मानचित्र में ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक के मैत्रीपूर्ण राक्षसों में से एक शामिल है। राक्षस एक आर्मफुल है, और हमारे लिए, इसका नाम आर्मस्ट्रांग रखा गया था।
दक्षिण-पूर्व टॉवर मानचित्र के एसई अनुभाग में तीन खजाना चेस्ट तक पहुंचने के लिए, आप सेंट्रल टॉवर अनुभाग तक पहुंचना चाहेंगे (यदि आप ऊपर मुख्य पथ में चरण देखें) यह निश्चित नहीं है कि सेंट्रल टावर तक कैसे पहुंचा जाए)। सेंट्रल टॉवर से, कक्ष के एसई कोने में दरवाजे से बाहर जाएं, फिर छत के पार पूर्व की ओर जाएं। सीढ़ियों से नीचे उतरें, और आप उस छोटे मंच पर पहुंच जाएंगे जिसमें तीन संदूक हैं।
इस क्षेत्र तक पहुंचने के लिए, प्रवेश मानचित्र के उत्तरी भाग पर जाएं। आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी जो पश्चिम की ओर निचले स्तर की ओर जाती है, और पूर्व की ओर ऊपरी स्तर की ओर जाती है। पश्चिमी सेट लें, और आप उस पश्चिमी हिस्से पर पहुंच जाएंगे जिसे हम बी1 पैसेजवे सी कहेंगे (इसे मुख्य पथ के साथ पाए जाने वाले समान नाम वाले दो मानचित्र अनुभागों से अलग करने के लिए)।
पहली बार जब आपका सामना बारामोस से होगा DQIII रीमेक, वे संभवतः सबसे कठिन दुश्मन होंगे जिनका आपने उस बिंदु तक सामना किया है। खेल के कई कठिन मालिकों की तरह, आपको बस यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके पास एक अच्छी रणनीति है, और उचित स्तर पर हैं।
बारामोस की कमजोरियों को जानना लड़ाई के लिए एक अच्छी रणनीति बनाने की कुंजी है। बारामोस निम्नलिखित मंत्रों में कमजोर है:
कई मालिकों के विपरीत, बारामोस किसी भी रूप में जैप के लिए कमजोर नहीं है . इस बिंदु पर, आपके पास कैक्रैक और स्वूश जैसे कुछ उच्च-स्तरीय मंत्र होने चाहिए। हीरो इनमें से कोई भी मंत्र नहीं डाल सकता है, इसलिए आप या तो उन्हें उपचार के लिए उपयोग करना चाहेंगे और दो जादू करने वालों को अपराध पर ध्यान केंद्रित करने देना चाहेंगे, या आप गस्ट स्लैश का उपयोग कर सकते हैं।
हर समय कम से कम एक समर्पित चिकित्सक रखना सुनिश्चित करें। ठीक से समतल होने पर भी, बारामोस पार्टी को अविश्वसनीय रूप से तेजी से खत्म कर सकता है। हर दौर में उपचार के शीर्ष पर बने रहने का प्रयास करें। बारामोस को जल्दी हराने से कोई फायदा नहीं है. उन्हें जल्दी से बाहर निकालने से बेहतर है कि जीवित रहने पर ध्यान दिया जाए।
राक्षस नाम
कमजोरी
आर्मफुल
जैप
बोरियल सर्पेंट
टीबीडी
इन्फैंटिकोर
टीबीडी
लेगर-डी-मैन
टीबीडी
जीवित मूर्ति
कोई नहीं
तरल धातु कीचड़
कोई नहीं
सिल्हूट
भिन्न होता है (प्रत्येक अलग है)