Недавно выпущенное видео геймплея из * Assassin's Creed Shadows * дало фанатам дразнящий проблеск Киото, как видно с точки зрения синхронизации. Распределяемые японскими СМИ. Тем не менее, некоторые фанаты отметили, что Киото кажется меньше, чем предполагалось, зажигая дискуссии о его дизайне и функциональности в игре.
На Reddit пользователи высоко оценили визуальную привлекательность Киото, но выразили обеспокоенность по поводу ключевых элементов серии «Ассасина», особенно в области скалолаза и механики Паркура. Видео предполагает, что город может не предоставить достаточные возможности для свободного взрыва, что привело к сочетанию реакции сообщества.
Вот несколько настроений, которые используются пользователями Reddit:
Разве Киото не должен быть примерно вдвое меньше Парижа от Unity? Не поймите меня неправильно, это выглядит красиво, и исследование его определенно будет приятно, но я надеялся, по крайней мере, на один густонаселенный город, предназначенный для Parkour.
Это выглядит великолепно, но разочаровывает, что мы можем быть ограничены ограниченным Parkour, а не полным свободным. Надеемся, что крюк с захватом компенсирует его.
Выглядит красиво, но не хватает конструкций для правильного паркура.
Хотя это визуально привлекательно, это не совсем похоже на город. Я уверен, что это исторически точно, но, похоже, не хватает, когда дело доходит до потенциала Parkour.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы на выпуск 20 марта 2025 года и будут доступны на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. По мере приближения даты запуска фанаты активно ждут дополнительной информации о том, как культовая механика серии будет считывать эту уникальную историческую обстановку. В то время как Киото может подчеркнуть подлинность по сравнению с насыщенным действием обходом, истинный тест будет заключаться в том, достигли ли разработчики гармоничный баланс между эстетикой и игровым процессом.