Um vídeo de jogabilidade recentemente lançado do * Assassin's Creed Shadows * deu aos fãs um vislumbre tentador de Kyoto, como visto em um ponto de vista de sincronização. Compartilhado pelo relógio Japanese Media Outlet Impress, a filmagem apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma vista abrangente da cidade. No entanto, alguns fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo discussões sobre seu design e funcionalidade no jogo.
No Reddit, os usuários elogiaram o apelo visual de Kyoto, mas expressaram preocupações sobre os elementos -chave da série * Assassin's Creed *, particularmente a mecânica de escalada e parkour. O vídeo sugere que a cidade pode não oferecer amplas oportunidades de corrida livre, o que levou a uma mistura de reações da comunidade.
Aqui estão alguns sentimentos compartilhados pelos usuários do Reddit:
Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.
Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.
Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.
Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.
* Assassin's Creed Shadows* está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, os fãs aguardam profundamente mais detalhes sobre como a mecânica icônica da série se unirá com esse cenário histórico único. Embora Kyoto possa enfatizar a autenticidade sobre a travessia repleta de ação, o verdadeiro teste será se os desenvolvedores alcançaram um equilíbrio harmonioso entre estética e jogabilidade.