Ein kürzlich veröffentlichtes Gameplay -Video von * Assassins Creed Shadows * hat den Fans einen verlockenden Blick auf Kyoto gegeben, wie aus Synchronisation Sicht hervorgeht. Das Filmmaterial wird von der japanischen Medien -Outlet -Impert -Uhr geteilt und bietet den Protagonisten Naoe, der ein Dach skaliert, um einen umfassenden Blick auf die Stadt zu enthüllen. Einige Fans haben jedoch festgestellt, dass Kyoto kleiner zu sein scheint als erwartet, was Diskussionen über seine Gestaltung und Funktionalität innerhalb des Spiels entzündet.
Auf Reddit haben Benutzer die visuelle Anziehungskraft von Kyoto gelobt, äußerten sich jedoch Bedenken hinsichtlich der wichtigsten Elemente der Assassin's Creed * -serie, insbesondere der Kletter- und Parkour -Mechanik. Das Video deutet darauf hin, dass die Stadt möglicherweise keine ausreichenden Möglichkeiten zum freien Rennen bietet, was zu einer Mischung von Reaktionen aus der Gemeinde geführt hat.
Hier sind einige Gefühle, die von Reddit -Benutzern geteilt werden:
Soll Kyoto nicht etwa die halbe Größe von Paris von der Einheit haben? Versteh mich nicht falsch, es sieht wunderschön aus, und es wird definitiv Spaß machen, es wird auf jeden Fall Spaß machen, aber ich hatte auf mindestens eine dicht besiedelte Stadt für Parkour gehofft.
Es sieht toll aus, aber es ist enttäuschend, dass wir auf eingeschränkte Parkour anstatt auf Freerunning beschränkt sind. Hoffentlich wird der Grappling -Haken das ausgleichen.
Sieht gut aus, aber es gibt nicht genug Strukturen für den richtigen Parkour.
Obwohl es visuell ansprechend ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine Stadt an. Ich bin mir sicher, dass es historisch korrekt ist, aber es scheint, wenn es um Parkour -Potenzial geht.
* Assassins Creed Shadows* dient zum Veröffentlichung am 20. März 2025 und ist auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich. Wenn sich das Startdatum nähert, warten die Fans weiterhin weitere Details darüber, wie die legendäre Mechanik der Serie mit dieser einzigartigen historischen Umgebung zusammenpassen wird. Während Kyoto möglicherweise die Authentizität gegenüber actionreicher Durchquerung hervorhebt, wird der wahre Test darin bestehen, ob die Entwickler ein harmonisches Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Gameplay geschafft haben.