* Assassin's Creed Shadows *から最近リリースされたゲームプレイビデオは、同期の観点から見たように、ファンに京都を食い物にする垣間見ることができました。日本のメディアアウトレットインプレスウォッチが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を拡大して、都市の抜本的な景色を明らかにすることを特徴としています。しかし、一部のファンは、京都が予想よりも小さく見え、ゲーム内の設計と機能についての議論に火をつけていると指摘しています。
Redditでは、ユーザーは京都の視覚的な魅力を称賛していますが、 * Assassin's Creed *シリーズ、特にクライミングとパークールメカニックの重要な要素について懸念を表明しました。このビデオは、都市が自由に走る十分な機会を提供しないかもしれないことを示唆しており、それがコミュニティからの反応が混ざり合っています。
Redditユーザーが共有するいくつかの感情は次のとおりです。
京都は団結からパリの約半分の大きさであると思われますか?誤解しないでください、それは美しく見えます、そしてそれを探索することは間違いなく楽しいでしょうが、私はパークールのために設計された少なくとも1つの人口密度の高い都市を望んでいました。
見た目は良くなりましたが、フルオンフリーランニングの代わりにパルクールが制限されていることに限定されるのは残念です。うまくいけば、グラップリングフックがそれを補うでしょう。
見た目は良さそうですが、適切なパルクールには十分な構造がありません。
視覚的に魅力的ですが、都市のようには感じません。私はそれが歴史的に正確であると確信していますが、パルクールの可能性に関しては欠けているようです。
* Assassin's Creed Shadows*は2025年3月20日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。発売日が近づくと、ファンはシリーズの象徴的なメカニズムがこのユニークな歴史的設定とどのように融合するかについての詳細を強く待っています。京都はアクション満載のトラバーサルよりも信頼性を強調するかもしれませんが、真のテストは、開発者が美学とゲームプレイの調和のとれたバランスを打ったかどうかです。