Dune: Awakening 今日稍早經歷了短暫的停機,因為 Funcom 推出了一個熱修復,旨在增強伺服器穩定性並解決遊戲於 6 月 5 日針對特定玩家「搶先體驗」上線後出現的幾個問題。
此次更新的主要重點是改善伺服器效能——儘管沒有提供具體的技術細節。此外,還實作了一個新的彈出式通知:當玩家在伺服器瀏覽器中選擇「私人」標籤頁時,現在會清楚得知這些伺服器是由外部管理的。(關於租用私人伺服器時包含與不包含的完整說明,我們已為您準備好所有需要的詳細資訊)。
以下是此修補程式包含的其他修正項目一覽:
Funcom指出,雖然有些修正在部署後會立即生效,但其他可能需要透過安排的停機時間來實施。建議玩家關注遊戲內的服務公告以取得更新。
雖然我們尚未發表對 Dune: Awakening 的完整評論,但我們在封閉測試期間確實花了大量時間探索這個世界。「作為長期的《沙丘》粉絲,能夠踏入並深入了解我深深著迷的宇宙,感覺回報匪淺。Funcom 在世界構建和傳說方面投入了巨大的努力,即使他們在設定上採取了創作自由,讓《覺醒》處於一個有別於原著書籍和電影的平行正典之中,」我們在IGN的《Dune: Awakening》封閉測試印象預覽中提到。
「細小、深思熟慮的細節對遊戲體驗有著顯著的影響。在不劇透的前提下,這種細緻入微的關注貫穿於世界的每個層面——從您遇到的派系到您遇見的角色——這使得它對任何《沙丘》愛好者來說都是一種豐富的體驗。」
至於玩家的反應,這款生存類MMO尚未正式推出,但已引起轟動。在 Steam 上,它已經達到近 10 萬名同時線上玩家的高峰。欲了解更多資訊,請瀏覽我們對這款MMO的商業模式與上市後路線圖的報導,並查看《Dune: Awakening》全球發行時間表以瞭解您所在地區的確切上線時間。