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《沙丘:觉醒》发布"抢先体验"首更,专注解决服务器问题

Dune: Awakening 今日早些时候经历了一次短暂的停服维护,因为 Funcom 发布了一个旨在增强服务器稳定性并解决若干问题的热修复补丁,这些问题是在游戏于 6 月 5 日为部分玩家开启"抢先体验"后出现的。此次更新的主要重点是改善服务器性能——尽管未提供具体的技术细节。此外,游戏还新增了一个弹窗通知:当玩家在服务器浏览器中选择"私有"标签页时,现在将明确被告知这些服务器是由外部管理的。(关于租用私有服务器时包含哪些内容——以及不包含哪些内容——的完整解析,我们已准备了您所需的所有详细
By Owen
Jan 22,2026

Dune: Awakening 今日早些时候经历了一次短暂的停服维护,因为 Funcom 发布了一个旨在增强服务器稳定性并解决若干问题的热修复补丁,这些问题是在游戏于 6 月 5 日为部分玩家开启"抢先体验"后出现的。

此次更新的主要重点是改善服务器性能——尽管未提供具体的技术细节。此外,游戏还新增了一个弹窗通知:当玩家在服务器浏览器中选择"私有"标签页时,现在将明确被告知这些服务器是由外部管理的。(关于租用私有服务器时包含哪些内容——以及不包含哪些内容——的完整解析,我们已准备了您所需的所有详细信息)。

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以下是该补丁包含的其他修复内容一览:

《沙丘:觉醒》– 6月6日热修复补丁 11.0.5 更新说明

  • 修复了在使用 Q 和 E 键快速切换标签页时,某些玩家基地可放置物品的菜单会加载失败的问题。
  • 修复了一个偶尔会将玩家分配到非最佳服务器(而非其所在区域最近的可用服务器)的错误。
  • 通过移除五重屏蔽门,解决了将玩家困在帝国测试站 #002 BOSS 房间的问题。
  • 修正了导致阿拉基恩社交中心内 NPC 卡住不动的路径问题。

Funcom 指出,虽然部分修复在部署后会立即生效,但其他一些可能需要安排停服维护。建议玩家关注游戏内的服务公告以获取最新信息。

虽然我们尚未发布关于 Dune: Awakening 的完整评测,但我们在此前的封闭测试期间投入了大量时间探索这个世界。"作为《沙丘》系列的长期粉丝,能够踏入并深入了解这个我深深着迷的宇宙,感觉无比满足。即使创作团队采取了大胆的艺术自由,将《觉醒》设定在一个不同于原著小说和电影的平行正统宇宙中,Funcom 仍然在世界构建与背景故事方面倾注了巨大的心血,"我们在 IGN 的《沙丘:觉醒》封闭测试印象前瞻中写道。

"那些细微而充满巧思的细节对游戏体验产生了重大影响。在不剧透的前提下,这种精心打磨体现在世界的每个方面——从你遇到的派系到结识的人物——这使得它对任何《沙丘》爱好者来说都是一次丰富的体验。"

至于玩家的反响,这款生存类 MMO 虽然尚未正式发售,但已掀起波澜。在 Steam 平台上,其同时在线玩家数峰值已接近 10 万。欲了解更多信息,请查阅我们关于 该 MMO 的商业模式及发售后路线图的报道,并查看 《沙丘:觉醒》全球发布时间表以了解您所在地区的具体发售时间。

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