史克威爾艾尼克斯正在開展一項粉絲調查,此前該熱門係列的最新作品《奇異人生:雙重曝光》反響不佳。 該調查旨在收集有關遊戲各個方麵的重要反饋,包括其整體價值以及對玩家對未來遊戲興趣的影響。 這些數據可能會告訴《奇異人生》遊戲未來的發展方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,深受粉絲喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 從 2015 年原作中回歸。盡管如此,這款遊戲的評價卻褒貶不一,Metacritic 上的得分為 73 分(評論家評分),PS5 版本的評分為 4.2 分(用戶評分)。 這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲中重要的敘事選擇。
開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更糟。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷。 這項調查深入探討了《奇異人生:雙重曝光》的關鍵領域,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,以及最終玩家是否覺得這款遊戲物有所值,以及他們的體驗如何影響他們對未來遊戲的熱情。
史克威爾艾尼克斯尋求雙重曝光表現不佳的答案
調查結果對史克威爾艾尼克斯來說至關重要,因為《奇異人生:雙重曝光》的反響明顯低於預期。 這與 Deck Nine 的前作《奇異人生:本色》所獲得的積極評價形成鮮明對比,該遊戲因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》中的角色更能引起玩家的共鳴。
《奇異人生》係列的未來仍然不確定。雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在情節,但史克威爾艾尼克斯的社區反饋無疑將在塑造即將到來的故事情節方麵發揮重要作用。 納入粉絲反饋和保持創意願景之間的平衡將是開發者前進的關鍵挑戰。