EA揭开了战场实验室和战场工作室:返回形式
EA首先介绍了即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
宣布这一消息,展示了新标题的进度。该视频还强调了《战地工作室》,这是一项合作的努力,将四个EA工作室结合在一起:骰子(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准。
每个工作室都有一个特定的角色:DICE领导多人游戏的开发,动机处理单人游戏任务和多人游戏地图,Ripple Effect侧重于吸引新玩家,而Criterion负责单人游戏。这标志着《战地2042》仅在多人游戏的方法之后回到传统的单人运动运动。
战场实验室将使EA在关键发展阶段收集至关重要的球员反馈。测试人员将提供有关核心游戏元素的输入,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和阵容。征服和突破模式已被确认进行测试,以及对类系统的改进。参与需要签署不公开协议(NDA)。初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,后来扩大到数万和其他地区。
这个雄心勃勃的项目是在关闭Ridgeline Games之后,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。新的战场游戏将采用现代环境,与第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的以前的迭代背道而驰。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害元素。
开发人员的目标是重返核心游戏元素,该核心元素定义了《战地风云3》和《战场》第4章的批评,战场2042最初由于专家和大规模地图等特征而面临负面接待。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家。
EA在该项目中的重大投资涉及四个工作室,反映了《战地2042年战场》的发射不足之后的高风险。目标是在扩大战场宇宙以吸引更多受众的同时重新夺回资深球员的信任。 EA尚未宣布发布日期,平台或正式头衔。