Heim > Nachricht > Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."
Hidden Viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken neckt
Zivilisation 7 Dataminer haben Hinweise aufgedeckt, die darauf hindeuten, dass ein unangekündigtes Alter in Arbeit ist, eine Möglichkeit, die durch Firaxis in einem IGN -Interview auf subtile Weise bestätigt wird. Derzeit zeigt das Spiel drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu übernehmen und eine Transformation der Spielwelt zu bezeugen - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.
Das Moderne, wie es aussieht, endet vor dem Kalten Krieg und endet um den Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Zeiträume als natürliche Kapitelbrüche hervor. Das Ende der Antike (300-500 CE) war eine Zeit mit weit verbreiteten Herausforderungen für wichtige Reiche weltweit, während der Übergang von der Erkundung zu modernen die Auswirkungen von Revolutionen in ganz Europa widerspiegelte. Die Ära nach dem Zweiten Weltkrieg war eine weitere bedeutende globale Verschiebung, die die Struktur des aktuellen Spiels rechtfertigte. Die deutliche Natur der Ära des Kalten Krieges mit ihren einzigartigen Auswirkungen auf das Gameplay unterstützt diese Teilung weiter.
Während der ausführende Produzent Dennis Shirk es nicht vorab, ein viertes Alter explizit zu bestätigen, deutete er auf zukünftige Expansionen hin und betonte das Potenzial für neue Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen, die auf jedes Alter zugeschnitten waren. Dies passt perfekt zu den DataMined -Beweisen, die Hinweise auf ein "Atomzeitalter" enthüllen, einschließlich neuer Führungskräfte und Zivilisationen - eine gemeinsame Strategie für DLC -Veröffentlichungen von Firaxis.
Derzeit konzentriert sich Firaxis auf die Bedenken der Community, die zu Mischdampfprüfungen geführt haben. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erkannte das negative Feedback an, äußerte jedoch das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels, betonte die positive frühe Leistung und die Vorhersage einer Verschiebung der Spielerwahrnehmung mit fortgesetzten Gameplay.
Für Spieler, die die Welt erobern möchten, bietet IGN hilfreiche Leitfäden, die alle Siegesbedingungen, wichtige Unterschiede zwischen Zivilisation VI, gemeinsamen Fehlern, Kartentypen und Schwierigkeitsgründen abdecken.