Lar > Notícias > Como a civilização 7 Dataminers descobrem referência à idade atômica, Firaxis diz: 'Estamos empolgados com o que isso está indo'
Civilização 7 da quarta idade: Datamining e desenvolvedores provocam
A civilização 7 Dataminers descobriram dicas sugerindo que uma quarta idade sem aviso prévio está em andamento, uma possibilidade sutilmente confirmada pela Firaxis em uma entrevista da IGN. Atualmente, o jogo apresenta três idades: antiguidade, exploração e moderno, cada um concluindo com uma transição de idade simultânea para todos os jogadores. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, escolhendo quais legados realizar e testemunhar uma transformação do mundo dos jogos - uma característica única na série civilização.
A era moderna, como está, termina antes da Guerra Fria, terminando em torno da conclusão da Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach explicou a decisão de Firaxis de IGN, destacando o significado histórico desses períodos à medida que os capítulos naturais quebram. O fim da antiguidade (300-500 dC) marcou um período de desafios generalizados para os principais impérios em todo o mundo, enquanto a transição da exploração para a moderna refletia o impacto das revoluções em toda a Europa. A era pós-Segunda Guerra Mundial representou outra mudança global significativa, justificando a estrutura do jogo atual. A natureza distinta da era da Guerra Fria, com suas implicações únicas de jogabilidade, suporta ainda essa divisão.
Enquanto o produtor executivo Dennis Shirk se absteve de confirmar explicitamente a quarta idade, ele sugeriu expansões futuras, enfatizando o potencial de novos sistemas, visuais, unidades e civilizações adaptadas a cada idade. Isso se alinha perfeitamente com as evidências dataminadas, revelando referências a uma "era atômica", incluindo novos líderes e civilizações - uma estratégia comum para os lançamentos do DLC da Firaxis.
Atualmente, o Firaxis está focado em abordar as preocupações da comunidade que resultaram em revisões mistas de vapor. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no sucesso de longo prazo do jogo, enfatizando o desempenho inicial positivo e prevendo uma mudança na percepção do jogador com a jogabilidade contínua.
Para os jogadores que procuram conquistar o mundo, o IGN oferece guias úteis, cobrindo todas as condições de vitória, diferenças importantes da civilização VI, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.