隨著文明7數據素的參考,Firaxis說:“我們為此感到興奮''

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隨著文明7數據素的參考,Firaxis說:“我們為此感到興奮''

文明7的隱藏第四年齡:數據裝和開發人員戲弄 文明7數據敏機已經發現了提示,暗示正在進行第四個未經通知的年齡,這可能是在IGN采訪中通過Firaxis巧妙地確認的。 目前,該遊戲具有三個年齡:古代,探索,
By Logan
Feb 26,2025

文明7的隱藏第四年齡:數據裝和開發人員戲弄

文明7數據敏機已經發現了提示,暗示正在進行第四個未經通知的年齡,這可能是在IGN采訪中通過Firaxis巧妙地確認的。目前,該遊戲具有三個時代:上古,探索和現代時代,每個人都以同時對所有玩家的年齡過渡結束。這種過渡涉及選擇一個新的文明,選擇要進行哪些遺產,並見證了遊戲世界的轉變,這是文明係列中的獨特特征。

現代的現代在冷戰之前結束,以第二次世界大戰的結論結束。首席設計師Ed Beach解釋了Firaxis決定IGN的決定,強調了這些時期的曆史意義,因為自然章節中斷。上古時期(公元300 - 500年)的終結標誌著全球主要帝國的廣泛挑戰,而從探索到現代的過渡反映了整個歐洲的革命的影響。第二次世界大戰後的時代代表了另一個重大的全球轉變,證明了當前遊戲的結構是合理的。冷戰時代的獨特性質具有其獨特的遊戲含義,進一步支持了這一部門。

盡管執行製片人丹尼斯·索克(Dennis Shirk)避免明確確認第四年齡,但他暗示了未來的擴張,強調了針對每個時代量身定製的新係統,視覺效果,單位和文明的潛力。這與數據射擊的證據完全吻合,揭示了對“原子時代”的提及,包括新的領導者和文明,這是Firaxis'DLC版本的常見策略。

目前,Firaxis專注於解決導致蒸汽評論混合的社區問題。 Take-Two首席執行官Strauss Zelnick承認了負麵的反饋,但對遊戲的長期成功表示了信心,強調了積極的早期表現,並預測了持續的遊戲玩法的轉變。

對於尋求征服世界的玩家,IGN提供了涵蓋所有勝利條件的有用指南,與文明VI的主要差異,避免的常見錯誤,地圖類型和難度設置。

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