문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 작품에 있다는 것을 암시하는 힌트를 발견했으며, IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 확인 된 가능성입니다. 현재이 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며 각 플레이어의 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야 할 유산을 선택하고, 게임 세계의 변화를 목격하는 것 - 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.
현대의 시대는 냉전 전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 고대의 종말 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국에 대한 광범위한 도전의 기간을 표시했으며, 탐사에서 현대로의 전환은 유럽 전역의 혁명의 영향을 반영했습니다. 세계 대전 후 시대는 현재 게임의 구조를 정당화하여 또 다른 중요한 글로벌 변화를 나타 냈습니다. 냉전 시대의 독특한 특성은 독특한 게임 플레이 시사점 으로이 부문을 더욱 지원합니다.
수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 네 번째 나이를 명시 적으로 확인하지 못했지만 미래의 확장을 암시하여 각 연령대에 맞춰진 새로운 시스템, 시각, 단위 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. 이것은 새로운 지도자와 문명을 포함하여 "원자 연령"에 대한 언급을 드러내는 데이터 가미드 증거와 완벽하게 일치합니다.
현재 Firaxis는 혼합 증기 검토를 초래 한 커뮤니티 문제를 해결하는 데 중점을두고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서 긍정적 인 초기 성능을 강조하고 지속적인 게임 플레이로 플레이어 인식의 변화를 예측했습니다.
세상을 정복하려는 플레이어의 경우 IGN은 모든 승리 조건, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 유용한 가이드를 제공합니다.