文明7の隠された第4時代:データミーニングと開発者がからかいます
文明7データマイナーは、4番目の発表の年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。現在、ゲームには3つの年齢があります。古代、探検、モダンで、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を持ち越すかを選択し、ゲームの世界の変革を目撃することが含まれます。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現代は、現代のように、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国にとって広範な課題の期間をマークしましたが、探査から現代への移行はヨーロッパ全体の革命の影響を反映していました。第二次世界大戦後の時代は、現在のゲームの構造を正当化する別の重要な世界的な変化を表しています。冷戦時代の明確な性質は、そのユニークなゲームプレイへの影響を及ぼし、この分裂をさらにサポートしています。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、4歳の年齢を明示的に確認することを控えましたが、彼は将来の拡張をほのめかし、各年齢に合わせた新しいシステム、ビジュアル、ユニット、文明の可能性を強調しました。これは、新しい指導者や文明を含む「原子時代」への言及を明らかにするデータアミネートされた証拠と完全に一致します。これは、FiraxisのDLCリリースの共通戦略です。
現在、Firaxisは、混合蒸気のレビューをもたらしたコミュニティの懸念に対処することに焦点を当てています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの長期的な成功に自信を示し、積極的な初期のパフォーマンスを強調し、ゲームプレイを継続してプレイヤーの知覚の変化を予測しました。
世界を征服しようとしているプレイヤーには、IGNはすべての勝利条件、文明VIとの重要な違い、回避するための一般的な間違い、マップタイプ、および難易度の設定をカバーする役立つガイドを提供します。