Maison > Nouvelles > Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»
Quatrième âge caché de Civilization 7: Datamining and Developer Tals
Civilization 7 Dataminers ont découvert des conseils suggérant qu'un quatrième âge inopiné est en préparation, une possibilité subtilement confirmée par les firaxis dans une interview IGN. Actuellement, le jeu comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une transformation du monde du jeu - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, en l'état, se termine avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. La fin de l'antiquité (300-500 CE) a marqué une période de défis répandus aux principaux empires dans le monde, tandis que la transition de l'exploration à moderne reflétait l'impact des révolutions à travers l'Europe. L'ère de l'après-Seconde Guerre mondiale a représenté un autre changement mondial important, justifiant la structure du jeu actuel. La nature distincte de l'ère de la guerre froide, avec ses implications uniques de gameplay, soutient en outre cette division.
Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk s'est abstenu de confirmer explicitement un quatrième âge, il a fait allusion à de futures extensions, soulignant le potentiel de nouveaux systèmes, visuels, unités et civilisations adaptées à chaque âge. Cela s'aligne parfaitement avec les preuves dataminées révélant des références à un «âge atomique», y compris de nouveaux leaders et civilisations - une stratégie commune pour les sorties DLC de Firaxis.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les préoccupations communautaires qui ont entraîné des examens mitigés à la vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, soulignant les performances précoces positives et prédisant un changement dans la perception des joueurs avec un gameplay continu.
Pour les joueurs qui cherchent à conquérir le monde, IGN propose des guides utiles couvrant toutes les conditions de victoire, les principales différences de la civilisation VI, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.