Das Thema rundenbasierter Spiele gegen actionorientierte Systeme ist seit Jahren ein Grundnahrungsmittel für Rollenspieldiskussionen (RPG). Die Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 in der vergangenen Woche hat diese Debatte wiederholt, insbesondere in Bezug auf einige Schwergewichte des Genres. Laut Bewertungen von IGN und anderen Quellen ist Clair Obscur: Expedition 33 ein außergewöhnliches RPG, das stolz seine Einflüsse umfasst. Es verfügt über ein rundenbasiertes System, Pictos zum Ausrüsten und Master, zonierte "Dungeons" und eine Überweltkarte, die klare Parallelen zu Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X.
In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass Clair Obscur von Anfang an als rundenbasiertes Spiel entworfen wurde. Er hob Inspirationen nicht nur von traditionellen RPGs hervor, sondern auch von Actionspielen wie Sekiro: Shadows sterben zweimal und Mario & Luigi , die Schnellzeitveranstaltungen und Parrying-/Ausweichenmechaniker enthielten. Diese Mischung schafft ein Gameplay-Erlebnis, das sich traditionell strategisch und dynamisch actioniert anfühlt und einen lebhaften Diskurs unter Fans und Kritikern gleichermaßen auslöst.
Dieser Erfolg hat Social-Media-Diskussionen angeheizt, und viele zitierten Clair Obscur als Kontrapunkt zur Abwanderung von rundenbasierten Mechanikern in großen Franchise-Unternehmen wie Final Fantasy. Naoki Yoshida, Produzentin von Final Fantasy XVI , hat zuvor über den Wechsel zu handelnsbasierten Systemen diskutiert und eine wachsende Präferenz bei jüngerem Publikum für mehr interaktiveres Gameplay unterführt. Diese Verschiebung zeigt sich in den jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII -Remake -Serie, von denen jede sowohl Lob als auch Kritik angezogen hat.
Die Erzählung ist jedoch komplexer als eine einfache Debatte über rundenbasierte und actionbasierte. Square Enix hat nicht vollständig rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende mutiger Standard -Remaster für Switch 2 halten die Tradition weiterhin ein. Während sich Final Fantasy entwickelt haben mag, bleibt das Genre mit verschiedenen Angeboten lebendig.
Die Frage, ob Final Fantasy Clair Obscur nachahmen sollte: Expedition 33 wird von vielen Fans mit einem festen "Nein" begegnet. Final Fantasy hat seine eigene Ästhetik und Ikonographie, die nicht einfach ersetzt werden kann. Während Vergleiche zwischen den beiden unvermeidlich sind, steht Clair Obscur für sich selbst und bietet innovative Kampfsysteme, einen überzeugenden Soundtrack und nachdenklichen Weltgebäude, das es von bloßer Nachahmung unterscheidet.
Historische Debatten über RPGs, wie diejenigen, die die Odyssey verloren haben, und die relativen Vorzüge von Final Fantasy VII gegen VI unterstreichen die kontinuierliche Natur dieser Diskussionen. Die von Yoshida erwähnten Vertriebsüberlegungen spielen auch eine wichtige Rolle bei Entscheidungen für Spielentwicklung. Trotz Clair Obscur: Expedition 33s beeindruckende Verkäufe von 1 Million Exemplaren in drei Tagen sind die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy in der Regel höher.
Der Erfolg von rundenbasierten Spielen wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio stellt die Vorstellung in Frage, dass rundenbasierte Systeme im Handel weniger realisierbar sind. Der Erfolg von Clair Obscur ist ein Beweis für das Potenzial von RPGs mit Mid-Budget-RPGs sowie Titel wie Visionen von Mana und Ruined King . Ob es die Höhen von Spielen wie Baldur's Gate 3 oder Disco Elysium erreicht, bleibt abzuwarten, aber sein starker Start ist unbestreitbar.
In Bezug auf die Auswirkungen von Final Fantasy waren die jüngsten Einträge wie Final Fantasy XVI und FF7 Rebirth vor Herausforderungen bei der Erfüllung der Verkaufserwartungen, was die breiteren Veränderungen in der Spielebranche widerspiegelt. Der wichtigste Erfolg von Clair Obscurs Erfolg ist die Bedeutung von Authentizität und Innovation. Wie Swen Vinck, CEO von Larianer, bemerkte, kann es zu einem erheblichen Erfolg führen, was auf einen Weg vorschlägt, der die Kreativität für die Wiederaufnahme alter Debatten vorrangt.