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Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論

ターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、長年にわたってロールプレイングゲーム(RPG)のディスカッションの定番となっています。 Clair Obscur:Expedition 33の先週のリリースは、特にジャンルのヘビー級の一部に関連して、この議論を再燃させました。 IGNからのレビューによると
By Hannah
May 12,2025

ターンベースのゲームとアクション指向のシステムのトピックは、長年にわたってロールプレイングゲーム(RPG)のディスカッションの定番となっています。 Clair Obscur:Expedition 33の先週のリリースは、特にジャンルのヘビー級の一部に関連して、この議論を再燃させました。 IGNおよびその他の情報源からのレビューによると、 Clair Obscur:Expedition 33は、その影響を誇らしげに受け入れる例外的なRPGです。ターンベースのシステム、装備とマスターへのピクト、「ダンジョン」ゾーンアウトアウト「ダンジョン」、およびオーバーワールドマップを備えており、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックと明確な類似点を描きます。

RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。彼は、従来のRPGからのインスピレーションだけでなく、 Sekiro:Shadows Die TwiceMario&Luigiのようなアクションゲームからのインスピレーションを強調しました。このブレンドは、伝統的に戦略的で動的にアクション満載の両方の両方を感じ、ファンや批評家の間で活気のある談話を引き起こすゲームプレイエクスペリエンスを作成します。

この成功はソーシャルメディアの議論を促進し、多くの人は、ファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズのターンベースのメカニックからのシフトへの対抗としての多くの理由を引用していますFinal Fantasy XVIのプロデューサーである吉田直島は、以前にアクションベースのシステムへの動きについて議論しました。この変化は、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。

ただし、物語は、ターンベースとアクションベースよりも単純な議論よりも複雑です。 Square Enixは、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、伝統を支持し続けています。ファイナルファンタジーは進化したかもしれませんが、このジャンルは多様な製品で活気に満ちたままです。

ファイナルファンタジーがクレアの不明瞭さをエミュレートすべきかどうかの問題:遠征33は、多くのファンからの圧倒的な「いいえ」で満たされています。ファイナルファンタジーには、単純に置き換えることはできない独自の美的と図像があります。 2つの比較は避けられませんが、クレアの不明瞭は独自のメリットに基づいており、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、そしてそれを単なる模倣と区別する思慮深い世界構築を提供します。

RPGについての歴史的な議論は、周囲のOdysseyを失った人やFinal Fantasy VIIVIの相対的なメリットなど、これらの議論の継続的な性質を強調しています。吉田が述べたように、販売上の考慮事項も、ゲーム開発の決定において重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33の3日間で100万部の印象的な売り上げにもかかわらず、ファイナルファンタジーに対するSquare Enixの期待は通常高くなります。

Baldur's Gate 3Metaphor:Repantazioのようなターンベースのゲームの成功は、ターンベースのシステムが商業的に実行可能ではないという概念に挑戦しています。 Clair Obscurの成功は、ManaのVisionsRuided Kingのようなタイトルとともに、中間予算のRPGの可能性の証です。 Baldur's Gate 3Disco Elysiumのようなゲームの高さに到達するかどうかはまだわかりませんが、その強力なスタートは否定できません。

ファイナルファンタジーへの影響に関しては、ファイナルファンタジーXVIFF7の再生などの最近のエントリは、ゲーム業界のより広範な変化を反映して、販売の期待を満たす上で課題に直面しています。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、信頼性と革新の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、チームが情熱を注いでいるゲームを作成すると、大きな成功につながる可能性があり、古い議論の再ハッシュよりも創造性を優先する前進を示唆しています。

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