Тема игр по поворотам и системам, ориентированных на действие, в течение многих лет стала основным в дискуссиях в ролевой игре (RPG). Выпуск Clair Noscur: Expedition 33 на прошлой неделе возродила эту дебаты, особенно в связи с некоторыми из тяжеловесов жанра. Согласно отзывам IGN и других источников, Clair Naskur: Expedition 33 - это исключительная RPG, которая с гордостью охватывает ее влияние. Он оснащен поворотной системой, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту сверхуровневого мира, проводя четкие параллели с такими классиками, как Final Fantasy VIII, IX и X.
В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как разумная игра с самого начала. Он подчеркнул вдохновение не только из традиционных RPG, но и из боевиков, таких как Sekiro: Shadows Die Diefly , а Mario & Luigi , включающие быстрые события и механику парирования/уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от уклонения от пари. Эта смесь создает опыт игрового процесса, который кажется традиционно стратегическим, так и динамически насыщенным действием, что вызывает живой дискурс среди фанатов и критиков.
Этот успех подпитывал дискуссии в социальных сетях, и многие ссылались на Клерсанса в качестве контрапункта к переходу от поворотной механики в крупных франшизах, таких как Final Fantasy. Наоки Йошида, продюсер Final Fantasy XVI , ранее обсуждал движение к системам, основанным на действиях, сославшись на растущие предпочтения среди молодых аудитории для более интерактивного игрового процесса. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, каждая из которых привлекло как похвалу, так и критику.
Тем не менее, повествование является более сложным, чем простые дебаты по поводу поворотных и основанных на действиях. Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр; Названия, такие как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию для Switch 2, продолжают поддерживать традицию. В то время как Final Fantasy могла развиваться, жанр остается ярким с разнообразными предложениями.
Вопрос о том, должен ли Final Fantasy подражать Клер -Несанку: экспедиция 33 встречается с громким «нет» от многих поклонников. Final Fantasy имеет свою уникальную эстетику и иконографию, которую нельзя просто заменить. В то время как сравнения между этими двумя неизбежны, Clair Noscur поддерживает свои собственные достоинства, предлагая инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и продуманное мировое построение, которое отличает его от простой имитации.
Исторические дебаты о RPGS, таких как те, которые окружают «Потерянная Одиссея» и относительные достоинства Final Fantasy VII против VI , подчеркивают постоянный характер этих дискуссий. Соображения о продажах, как упоминалось Йошида, также играют важную роль в решениях по развитию игры. Несмотря на Clair nascur: впечатляющие продажи Expedition 33 в 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, выше.
Успех пошаговых игр, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, бросает вызов представлению о том, что поворотные системы менее жизнеспособны коммерчески. Успех Клерсанса является свидетельством потенциала среднего бюджета RPG, наряду с такими титулами, как видения Маны и разрушенного короля . Будет ли он достигнут высоты таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но его сильный старт неоспоримый.
Что касается последствий для Final Fantasy, недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7 Rebirth, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями продаж, что отражает более широкие сдвиги в игровой индустрии. Ключевым выводом из успеха Клер -Масар является важность подлинности и инноваций. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которой увлечена команда, может привести к значительному успеху, предполагая путь вперед, который приоритет креативности по поводу перефразирования старых дебатов.