Clair Abscur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론

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Clair Abscur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론

턴 기반 게임과 액션 중심 시스템의 주제는 수년간 RPG (Role-Playing Game) 토론의 필수품이었습니다. Clair Alccur : Expedition 33의 석방은 지난주에 특히 장르의 헤비급과 관련 하여이 논쟁을 재건했습니다. IGN의 리뷰에 따르면
By Hannah
May 12,2025

턴 기반 게임과 액션 중심 시스템의 주제는 수년간 RPG (Role-Playing Game) 토론의 필수품이었습니다. Clair Alccur : Expedition 33 의 석방은 지난주에 특히 장르의 헤비급과 관련 하여이 논쟁을 재건했습니다. IGN 및 기타 출처의 리뷰에 따르면 Clair Alfur : Expedition 33은 그 영향을 자랑스럽게 받아들이는 탁월한 RPG입니다. 그것은 턴 기반 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하며 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식과 명확한 유사점을 그립니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었다고 강조했습니다. 그는 전통적인 RPG뿐만 아니라 Sekiro : Shadows DieMario & Luigi 와 같은 액션 게임에서도 영감을주었습니다. 이 블렌드는 전통적으로 전략적이고 역동적으로 액션으로 가득 찬 느낌을주는 게임 플레이 경험을 만듭니다.

이 성공은 소셜 미디어 토론을 촉발 시켰으며, 많은 Clair가 Final Fantasy와 같은 주요 프랜차이즈의 턴 기반 메커니즘에서 멀어지면서 Clair가 모호한 인용을 불러 일으켰습니다. Final Fantasy XVI 의 프로듀서 인 Naoki Yoshida는 이전에 액션 기반 시스템으로의 움직임에 대해 논의했으며, 더 대화 형 게임 플레이를 위해 젊은 청중들 사이의 선호도를 인용했습니다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에서 분명하며, 각각은 칭찬과 비판을 모두 끌어 들였습니다.

그러나 이야기는 턴 기반과 행동 기반에 대한 간단한 논쟁보다 더 복잡합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 기본 리마스터와 같은 타이틀은 계속 전통을지지합니다. Final Fantasy가 진화했을 수도 있지만, 장르는 다양한 제품으로 생생하게 남아 있습니다.

Final Fantasy가 Clair의 모호한 모습을 모방 해야하는지에 대한 문제 : Expedition 33은 많은 팬들로부터 "No"를 울려 퍼집니다. Final Fantasy에는 고유 한 미학 및 도해 법이 있으며 간단하게 교체 할 수 없습니다. 이 둘 사이의 비교는 불가피하지만 클레어 모호한 스탠드는 그 자체의 장점으로 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 단순한 모방과 구별되는 사려 깊은 세계 건설을 제공합니다.

잃어버린 오디세이를 둘러싼 RPG에 대한 역사적 논쟁과 Final Fantasy VIIVI 의 상대적인 장점은 이러한 토론의 지속적인 본질을 강조합니다. Yoshida가 언급 한 판매 고려 사항은 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Absur : Expedition 33 의 3 일 만에 1 백만 부의 인상적인 매출에도 불구하고 Square Enix의 Final Fantasy에 대한 기대는 일반적으로 더 높습니다.

Baldur 's Gate 3은유 : Refantazio 와 같은 턴 기반 게임의 성공은 턴 기반 시스템이 상업적으로 덜 실용적이라는 개념에 도전합니다. Clair Obscur 의 성공은 ManaRuided King 의 비전과 같은 제목과 함께 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거입니다. Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium 과 같은 게임의 높이에 도달할지 여부는 여전히 남아 있지만 강력한 출발은 부인할 수 없습니다.

Final Fantasy에 대한 영향에 관해서는 Final Fantasy XVIFF7 Rebirth 와 같은 최근의 항목은 게임 업계의 광범위한 변화를 반영하여 판매 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다. Clair Abscur 의 성공의 핵심은 진정성과 혁신의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 팀이 열정적 인 게임을 만들어 낸 게임을 만들어 크게 성공할 수 있으며, 이는 오래된 토론을 되 찾는 것보다 창의성을 우선시하는 길을 제안합니다.

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