Während einer Präsentation vor meiner zweistündigen Hands-on-Session mit Donkey Kong Bananza bestätigte Nintendo, was viele seit der ersten Enthüllung des Spiels vermutet hatten: Das gleiche Team hinter Super Mario Odyssey entwickelt diesen 3D-Plattformer. Dieser Zusammenhang wurde während des Gameplays sofort deutlich – Bananza folgt dem Odyssey-Blueprint bis zur Perfektion. Die weitläufigen offenen Felder voller versteckter Sammelobjekte (Bananen ersetzen Monde), NPCs, die Hinweise auf Entdeckungen geben, Umwelträtsel, die Erkundung belohnen, und ein vielseitiges Bewegungssystem tragen alle den unverkennbaren Einfluss von Odyssey.

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Während es diese vertraute Struktur beibehält, fühlt sich Bananza nie abgeleitet an. Mario durch unseren haarigen Affenhelden auszutauschen, erweist sich als transformativ. Innerhalb von nur zwei Stunden war ich völlig verzaubert von DKs kraftvoller und doch überraschend agiler Bewegung, seinen Fähigkeiten zur Umweltzerstörung und seiner unbestreitbaren Persönlichkeit. Dies scheint alles zu sein, was sich Fans von einem 3D-Donkey-Kong-Abenteuer wünschen könnten.
Meine Demo enthielt mehrere Spielstände – beginnend mit dem Tutorial-Abschnitt in den Ingot Isle Minen. Hier lernte ich DKs intuitive und doch einzigartige Steuerung: A springt, während X nach oben schlägt, Y nach vorne schlägt und B nach unten stampft. Diese schlagbasierte Bewegung ermöglicht kreatives Tunnelbauen durch Gelände, wobei verschiedene Materialien unterschiedliche Stärkegrade erfordern. Standard-DK kann durch Erde und Kristall schlagen, aber härtere Felsen verlangen nach improvisierten Spitzhacken, die aus härteren Materialien hergestellt werden.
Diese Zerstörung fühlt sich enorm befriedigend an. Zu beobachten, wie DK durch Wände pflügt, Gegner mit einzelnen Schlägen wegschickt und mit Bodenstampfern Krater hinterlässt, bietet perfekte Power-Fantasy. Dennoch behält er durch Sprinten, Rollen und Objekt-Surfen eine überraschende Wendigkeit. Sein Bewegungsrepertoire vereint traditionelle DK-Elemente mit etwas, das der rohen Kraft des Hulk ähnelt.
Es ist ein super lustiges Set an Werkzeugen, mit dem man herumspielen kann und das sich wie eine Mischung aus traditionellem Donkey Kong plus Der unglaubliche Hulk anfühlt.
Nach dem Tutorial erkundete ich Lagoon Layer – das erste richtige Level, das ähnlich wie Odysseys Königreiche strukturiert ist. Die Hauptaufgabe besteht darin, den von eindringenden Kreaturen blockierten Wasserfluss wiederherzustellen, was klassische "steigender Wasserstand"-Plattformsequenzen erzeugt. Während der Hauptweg klar markiert ist (über L-Knopf-Navigation), kommt die wahre Freude von der Erkundung. Bananen (das Äquivalent zu Odysseys Monden in diesem Spiel) belohnen Umwelträtsel – eine erforderte es, Wasser zu stampfen, um eine Unterwasserbanane zu erreichen, während andere Plattform-Herausforderungen oder Kampfherausforderungen verlangten.
Fossilien dienen als Währung für kosmetische Verbesserungen (ersetzen Odysseys Outfits). Diese Sammelobjekte sind so zahlreich, dass sie fast überwältigend sind – perfekt für Completionists. Das mehrschichtige Leveldesign hebt Bananza ab; jede Zone verfügt über vertikal gestapelte Unterschichten, die in etwa den Levels von Mario Sunshine entsprechen. Das Abschließen des Hauptziels einer Unterschicht schaltet die nächste frei, wobei clevere Umweltverbindungen zum Zurückkehren ermutigen. Schnellreisen zwischen Checkpoints bewahren den Odyssey-ähnlichen Komfort.
Spätere Abschnitte führten tiefergehende Mechaniken ein: Lorenbahnsequenzen und explosives Felswerfen in einer Bergbaustadt, dann Dschungeldurchquerung mit gefährlichen violetten Tümpeln. Der Höhepunkt waren Bananza-Verwandlungen – temporäre verstärkte Zustände, die durch das Sammeln von Gold aktiviert werden. Kong Bananza steigert DKs Stärke, während Straußen-Bananza Luftdurchquerung ermöglicht. Der leichte Skillbaum (durch Bananensammlung freigeschaltet) verbessert hauptsächlich bestehende Fähigkeiten, obwohl einige Freischaltungen wie Felsensprünge in der Luft willkommene Abwechslung bieten.
Der Zweispielermodus bietet Pauline als Galaxy-ähnlichen Koop-Partner, die Stimmprojektile zur Unterstützung einsetzt. Diese familienfreundliche Funktion nutzt die Zeigersteuerung der Switch hervorragend, obwohl sie eindeutig für lockeres Spielen und nicht für ernsthaften Koop konzipiert ist.
Nachdem meine Vorschau-Session endete, blieb ich verzweifelt zurück und wollte mehr. Als langjähriger DK-Fan scheint Bananza die definitive 3D-Interpretation zu sein, auf die wir Jahrzehnte gewartet haben. Für Mario-Enthusiasten, die auf Odysseys Nachfolger warten, ist dies die perfekte Überbrückung – vertraut und doch frisch, und bietet den evolutionären Sprung, den Donkey Kong verdient.