Durante una presentación previa a mi sesión práctica de dos horas con Donkey Kong Bananza, Nintendo confirmó lo que muchos sospechaban desde el primer anuncio del juego: el mismo equipo detrás de Super Mario Odyssey está desarrollando este juego de plataformas en 3D. Esta conexión se hizo evidente de inmediato durante la jugabilidad: Bananza sigue el modelo de Odyssey a la perfección. Los extensos campos abiertos llenos de coleccionables ocultos (plátanos que reemplazan a las lunas), los NPC que ofrecen pistas de descubrimiento, los rompecabezas ambientales que recompensan la exploración y un sistema de movimiento versátil llevan la inconfundible influencia de Odyssey.

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Aunque mantiene esta estructura familiar, Bananza nunca se siente derivativo. Cambiar a Mario por nuestro héroe simio peludo resulta transformador. En solo dos horas, quedé completamente cautivado por el movimiento poderoso pero sorprendentemente ágil de DK, sus capacidades de destrucción ambiental y su innegable personalidad. Esto parece ser todo lo que los fans podrían desear de una aventura en 3D de Donkey Kong.
Mi demo incluía varios archivos de guardado, comenzando con la sección tutorial de las minas de la Isla de los Lingotes. Aquí aprendí el esquema de control intuitivo pero único de DK: A salta, mientras que X da un puñetazo hacia arriba, Y da un puñetazo hacia adelante y B pisa hacia abajo. Este movimiento basado en puñetazos permite una excavación creativa a través del terreno, con diferentes materiales que requieren distintos niveles de fuerza. El DK estándar puede destrozar tierra y cristal, pero las rocas más duras exigen picos improvisados fabricados con materiales más resistentes.
Ejecutar esta destrucción se siente tremendamente satisfactorio. Ver a DK abrirse paso a través de paredes, enviar enemigos volando con puñetazos únicos y dejar cráteres con golpes en el suelo ofrece la fantasía de poder perfecta. Sin embargo, mantiene una agilidad sorprendente mediante carreras, volteretas y surfear sobre objetos. Su conjunto de movimientos mezcla elementos tradicionales de DK con algo parecido al poder bruto de Hulk.
Es un conjunto de herramientas súper divertido para jugar que se siente como una mezcla del Donkey Kong tradicional, más El Increíble Hulk.
Tras el tutorial, exploré la Capa de la Laguna, el primer nivel propiamente dicho, estructurado de manera similar a los reinos de Odyssey. La misión principal implica restaurar el flujo de agua bloqueado por criaturas invasoras, creando clásicas secuencias de plataformas de "nivel de agua ascendente". Aunque el camino crítico está claramente marcado (mediante navegación con el botón L), la verdadera alegría viene de la exploración. Los plátanos (el equivalente en este juego a las Lunas de Odyssey) recompensan los rompecabezas ambientales: uno requería golpear el agua para alcanzar un plátano submarino, mientras que otros exigían recorridos de plataformas o desafíos de combate.
Los fósiles sirven como moneda para mejoras cosméticas (reemplazando los trajes de Odyssey). Estos coleccionables son tan numerosos que son casi abrumadores, perfectos para completistas. El diseño de niveles de múltiples capas distingue a Bananza; cada zona presenta subcapas apiladas verticalmente, aproximadamente equivalentes a los niveles de Mario Sunshine. Completar el objetivo principal de una subcapa desbloquea la siguiente, con conexiones ambientales inteligentes que fomentan el retroceso. El viaje rápido entre puntos de control mantiene la conveniencia al estilo Odyssey.
Secciones posteriores introdujeron mecánicas más profundas: secuencias de vagoneta y lanzamiento de rocas explosivas en un pueblo minero, y luego travesía por la jungla con peligrosas pozas moradas. Lo más destacado fueron las transformaciones Bananza: estados temporales potenciados activados al recolectar oro. Kong Bananza aumenta la fuerza de DK, mientras que Ostrich Bananza permite travesía aérea. El ligero árbol de habilidades (desbloqueado mediante la recolección de plátanos) mejora principalmente habilidades existentes, aunque algunos desbloqueos, como los saltos de roca en el aire, añaden una bienvenida variedad.
El modo para dos jugadores presenta a Pauline como compañera cooperativa al estilo Galaxy, usando proyectiles vocales para ayudar. Esta característica familiar utiliza maravillosamente los controles de puntero del Switch, aunque claramente está diseñada para un juego casual más que para un cooperativo serio.
Después de que concluyó mi sesión de avance, me quedé con un deseo desesperado de más. Como fan de DK desde hace mucho tiempo, Bananza parece ser la interpretación en 3D definitiva que hemos esperado durante décadas. Para los entusiastas de Mario que esperan el sucesor de Odyssey, esto sirve como la solución provisional perfecta: familiar pero fresco, ofreciendo el salto evolutivo que Donkey Kong merece.